Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce GTX 460 X2 vs ATI FirePro 2450 Multi View PCIe x1

NVIDIA GeForce GTX 460 X2 vs ATI FirePro 2450 Multi View PCIe x1

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: GeForce GTX 460 X2 mit 1024MB VRAM und FirePro 2450 Multi View PCIe x1 mit 256MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce GTX 460 X2 Vorteil von
2 Jahre und 2 Monate später veröffentlicht
Mehr VRAM (1024GB gegenüber 256GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (115.2GB/s gegenüber 6.400GB/s)
296 zusätzliche Render-Kerne
ATI FirePro 2450 Multi View PCIe x1 Vorteil von
Geringerer TDP (32W gegenüber 160W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce GTX 460 X2 +2843%
0.942 TFLOPS
FirePro 2450 Multi View PCIe x1
0.032 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Mär 2011
Veröffentlichungsdatum
Jan 2009
GeForce 400
Generation
FirePro Multi-View
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 2.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x1

Taktraten

-
-
-
-
-
-
900 MHz
Speichertakt
400 MHz

Speicher

1024MB
Speichergröße
256MB
GDDR5
Speichertyp
DDR3
256bit
Speicherbus
64bit
115.2GB/s
Bandbreite
6.400GB/s

Render-Konfiguration

-
Einheiten berechnen
2
7
SM-Anzahl
-
336
Shading-Einheiten
40
56
TMUs
4
32
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
L1-Cache
-
512 KB
L2-Cache
-
-
-
-

Theoretische Leistung

9.814 GPixel/s
Pixeltakt
1.600 GPixel/s
39.26 GTexel/s
Texture-Takt
1.600 GTexel/s
-
-
-
941.5 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
32.00 GFLOPS
78.46 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Board-Design

160W
TDP (Thermal Design Power)
32W
450 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
200 W
3x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
Ausgänge
1x VHDCI
2x 8-pin
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

GF104
GPU-Name
RV620
GF104-300-KB-A1
GPU-Variante
RC620 PRO
Fermi
Architektur
TeraScale
TSMC
Foundry
TSMC
40 nm
Prozessgröße
55 nm
1950 million
Transistoren
181 million
332 mm²
Die-Größe
67 mm²

Grafikfunktionen

12 (11_0)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
1.1
OpenCL
N/A
N/A
Vulkan
N/A
2.1
CUDA
-
5.1
Shader-Modell
4.1

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