Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce GTX 460M vs NVIDIA GeForce GT 640M Mac Edition

NVIDIA GeForce GTX 460M vs NVIDIA GeForce GT 640M Mac Edition

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: GeForce GTX 460M mit 1536MB VRAM und GeForce GT 640M Mac Edition mit 512MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce GTX 460M Vorteil von
Mehr VRAM (1536GB gegenüber 512GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (60.00GB/s gegenüber 40.00GB/s)
NVIDIA GeForce GT 640M Mac Edition Vorteil von
2 Jahre und 5 Monate später veröffentlicht
192 zusätzliche Render-Kerne
Geringerer TDP (32W gegenüber 50W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce GTX 460M
0.518 TFLOPS
GeForce GT 640M Mac Edition +10%
0.572 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Sep 2010
Veröffentlichungsdatum
Feb 2013
GeForce 400M
Generation
GeForce 600M
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 2.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16

Taktraten

-
Basis-Takt
-
-
Boost-Takt
-
625 MHz
Speichertakt
1250 MHz

Speicher

1536MB
Speichergröße
512MB
GDDR5
Speichertyp
GDDR5
192bit
Speicherbus
64bit
60.00GB/s
Bandbreite
40.00GB/s

Render-Konfiguration

4
SM-Anzahl
-
-
Einheiten berechnen
-
192
Shading-Einheiten
384
32
TMUs
32
24
ROPs
8
-
Tensor-Kerne
-
-
RT-Kerne
-
64 KB (per SM)
L1-Cache
16 KB (per SMX)
384 KB
L2-Cache
128 KB

Theoretische Leistung

5.400 GPixel/s
Pixeltakt
5.960 GPixel/s
21.60 GTexel/s
Texture-Takt
23.84 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
518.4 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
572.2 GFLOPS
43.20 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
23.84 GFLOPS

Grafikprozessor

GF106
GPU-Name
GK107
N11E-GS-A1
GPU-Variante
N13P-GS
Fermi
Architektur
Kepler
TSMC
Foundry
TSMC
40 nm
Prozessgröße
28 nm
1170 million
Transistoren
1270 million
238 mm²
Die-Größe
118 mm²

Board-Design

50W
TDP (Thermal Design Power)
32W
-
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
-
Stromanschlüsse
-

Grafikfunktionen

12 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.1
2.1
CUDA
3.0
5.1
Shader-Modell
5.1

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