Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce GTX 460M vs AMD Radeon HD 7650M Rebrand

NVIDIA GeForce GTX 460M vs AMD Radeon HD 7650M Rebrand

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: GeForce GTX 460M mit 1536MB VRAM und Radeon HD 7650M Rebrand mit 1024MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce GTX 460M Vorteil von
Mehr VRAM (1536GB gegenüber 1024GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (60.00GB/s gegenüber 25.60GB/s)
AMD Radeon HD 7650M Rebrand Vorteil von
1 Jahre und 6 Monate später veröffentlicht
288 zusätzliche Render-Kerne
Geringerer TDP (20W gegenüber 50W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce GTX 460M +11%
0.518 TFLOPS
Radeon HD 7650M Rebrand
0.466 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Sep 2010
Veröffentlichungsdatum
Mär 2012
GeForce 400M
Generation
London
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 2.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x16

Taktraten

-
Basis-Takt
-
-
Boost-Takt
-
625 MHz
Speichertakt
800 MHz

Speicher

1536MB
Speichergröße
1024MB
GDDR5
Speichertyp
DDR3
192bit
Speicherbus
128bit
60.00GB/s
Bandbreite
25.60GB/s

Render-Konfiguration

4
SM-Anzahl
-
-
Einheiten berechnen
6
192
Shading-Einheiten
480
32
TMUs
24
24
ROPs
8
-
Tensor-Kerne
-
-
RT-Kerne
-
64 KB (per SM)
L1-Cache
8 KB (per CU)
384 KB
L2-Cache
256 KB

Theoretische Leistung

5.400 GPixel/s
Pixeltakt
3.880 GPixel/s
21.60 GTexel/s
Texture-Takt
11.64 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
518.4 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
465.6 GFLOPS
43.20 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Grafikprozessor

GF106
GPU-Name
Whistler
N11E-GS-A1
GPU-Variante
Whistler PRO (216-0810005)
Fermi
Architektur
TeraScale 2
TSMC
Foundry
TSMC
40 nm
Prozessgröße
40 nm
1170 million
Transistoren
716 million
238 mm²
Die-Größe
104 mm²

Board-Design

50W
TDP (Thermal Design Power)
20W
-
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
-
Stromanschlüsse
-

Grafikfunktionen

12 (11_0)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
1.1
OpenCL
1.2
N/A
Vulkan
N/A
2.1
CUDA
-
5.1
Shader-Modell
5.0

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