Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce GTX 465 vs MTT S30

NVIDIA GeForce GTX 465 vs MTT S30

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: GeForce GTX 465 mit 1024MB VRAM und MTT S30 mit 4GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

MTT S30 Vorteil von
13 Jahre und 5 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (4GB gegenüber 1024GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (224GB/s gegenüber 102.7GB/s)
672 zusätzliche Render-Kerne
Geringerer TDP (40W gegenüber 200W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce GTX 465
0.855 TFLOPS
MTT S30 +204%
2.6 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Mai 2010
Veröffentlichungsdatum
Okt 2023
GeForce 400
Generation
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 2.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x8

Taktraten

-
Basis-Takt
1200 MHz
-
Boost-Takt
1300 MHz
802 MHz
Speichertakt
2133 MHz

Speicher

1024MB
Speichergröße
4GB
GDDR5
Speichertyp
GDDR6
256bit
Speicherbus
128bit
102.7GB/s
Bandbreite
224GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
11
SM-Anzahl
352
Shading-Einheiten
1024
44
TMUs
32
ROPs
-
Tensor-Kerne
-
RT-Kerne
64 KB (per SM)
L1-Cache
512 KB
L2-Cache
0 MB
-
-
-

Theoretische Leistung

13.38 GPixel/s
Pixeltakt
GPixel/s
26.75 GTexel/s
Texture-Takt
GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
TFLOPS
855.4 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
2.6 TFLOPS
106.9 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
GFLOPS

Board-Design

200W
TDP (Thermal Design Power)
40W
550 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
W
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
Ausgänge
1x HDMI 1x VGA
2x 6-pin
Stromanschlüsse

Grafikprozessor

GF100
GPU-Name
SuDi
GF100-030-A3
GPU-Variante
Fermi
Architektur
MUSA
TSMC
Foundry
TSMC
40 nm
Prozessgröße
7 nm
3100 million
Transistoren
Unbekannt
529 mm²
Die-Größe
Unbekannt

Grafikfunktionen

12 (11_0)
DirectX
11
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
2.0
CUDA
5.1
Shader-Modell

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