Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce GTX 470 PhysX Edition vs NVIDIA GeForce 8800 GT Mac Edition

NVIDIA GeForce GTX 470 PhysX Edition vs NVIDIA GeForce 8800 GT Mac Edition

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: GeForce GTX 470 PhysX Edition mit 1280MB VRAM und GeForce 8800 GT Mac Edition mit 512MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce GTX 470 PhysX Edition Vorteil von
Mehr VRAM (1280GB gegenüber 512GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (133.9GB/s gegenüber 57.60GB/s)
336 zusätzliche Render-Kerne
NVIDIA GeForce 8800 GT Mac Edition Vorteil von
Geringerer TDP (125W gegenüber 215W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce GTX 470 PhysX Edition +224%
1.089 TFLOPS
GeForce 8800 GT Mac Edition
0.336 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Unbekannt
Veröffentlichungsdatum
Feb 2008
GeForce 400
Generation
GeForce 8
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 2.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x16

Taktraten

-
Basis-Takt
-
-
Boost-Takt
-
837 MHz
Speichertakt
900 MHz

Speicher

1280MB
Speichergröße
512MB
GDDR5
Speichertyp
GDDR3
320bit
Speicherbus
256bit
133.9GB/s
Bandbreite
57.60GB/s

Render-Konfiguration

14
SM-Anzahl
14
-
Einheiten berechnen
-
448
Shading-Einheiten
112
56
TMUs
56
40
ROPs
16
-
Tensor-Kerne
-
-
RT-Kerne
-
64 KB (per SM)
L1-Cache
-
640 KB
L2-Cache
64 KB

Theoretische Leistung

17.02 GPixel/s
Pixeltakt
9.600 GPixel/s
34.05 GTexel/s
Texture-Takt
33.60 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
1089 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
336.0 GFLOPS
-
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Grafikprozessor

GT215
GPU-Name
G92
GT215-400-A2
GPU-Variante
G92-270-A2
Tesla 2.0
Architektur
Tesla
TSMC
Foundry
TSMC
40 nm
Prozessgröße
65 nm
727 million
Transistoren
754 million
144 mm²
Die-Größe
324 mm²

Board-Design

215W
TDP (Thermal Design Power)
125W
550 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
300 W
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
Ausgänge
2x DVI
1x 6-pin + 1x 8-pin
Stromanschlüsse
1x 6-pin

Grafikfunktionen

12 (11_0)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
1.1
OpenCL
1.1
N/A
Vulkan
N/A
2.0
CUDA
1.1
5.1
Shader-Modell
4.0

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