Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce GTX 470 PhysX Edition vs ATI Radeon HD 4870 Mac Edition

NVIDIA GeForce GTX 470 PhysX Edition vs ATI Radeon HD 4870 Mac Edition

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: GeForce GTX 470 PhysX Edition mit 1280MB VRAM und Radeon HD 4870 Mac Edition mit 512MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce GTX 470 PhysX Edition Vorteil von
Mehr VRAM (1280GB gegenüber 512GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (133.9GB/s gegenüber 108.8GB/s)
ATI Radeon HD 4870 Mac Edition Vorteil von
352 zusätzliche Render-Kerne
Geringerer TDP (150W gegenüber 215W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce GTX 470 PhysX Edition
1.089 TFLOPS
Radeon HD 4870 Mac Edition +10%
1.2 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Unbekannt
Veröffentlichungsdatum
Jan 2009
GeForce 400
Generation
Radeon R700
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 2.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x16

Taktraten

-
Basis-Takt
-
-
Boost-Takt
-
837 MHz
Speichertakt
850 MHz

Speicher

1280MB
Speichergröße
512MB
GDDR5
Speichertyp
GDDR5
320bit
Speicherbus
256bit
133.9GB/s
Bandbreite
108.8GB/s

Render-Konfiguration

14
SM-Anzahl
-
-
Einheiten berechnen
10
448
Shading-Einheiten
800
56
TMUs
40
40
ROPs
16
-
Tensor-Kerne
-
-
RT-Kerne
-
64 KB (per SM)
L1-Cache
16 KB (per CU)
640 KB
L2-Cache
256 KB

Theoretische Leistung

17.02 GPixel/s
Pixeltakt
12.00 GPixel/s
34.05 GTexel/s
Texture-Takt
30.00 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
1089 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
1200 GFLOPS
-
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
240.0 GFLOPS

Grafikprozessor

GT215
GPU-Name
RV770
GT215-400-A2
GPU-Variante
RV770 XT Mac (215-0669080)
Tesla 2.0
Architektur
TeraScale
TSMC
Foundry
TSMC
40 nm
Prozessgröße
55 nm
727 million
Transistoren
956 million
144 mm²
Die-Größe
256 mm²

Board-Design

215W
TDP (Thermal Design Power)
150W
550 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
450 W
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
Ausgänge
1x DVI 1x mini-DisplayPort 1.0
1x 6-pin + 1x 8-pin
Stromanschlüsse
2x 6-pin

Grafikfunktionen

12 (11_0)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
1.1
OpenCL
1.1
N/A
Vulkan
N/A
2.0
CUDA
-
5.1
Shader-Modell
4.1

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