Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce GTX 470M vs NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile

NVIDIA GeForce GTX 470M vs NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: GeForce GTX 470M mit 1536MB VRAM und GeForce GTX 1050 Mobile mit 2GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile Vorteil von
6 Jahre und 4 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (2GB gegenüber 1536GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (112.1GB/s gegenüber 72.00GB/s)
352 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce GTX 470M
0.616 TFLOPS
GeForce GTX 1050 Mobile +210%
1.911 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Sep 2010
Veröffentlichungsdatum
Jan 2017
GeForce 400M
Generation
GeForce 10 Mobile
Notebook
Typ
Notebook
MXM-B (3.0)
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16

Taktraten

-
Basis-Takt
1354 MHz
-
Boost-Takt
1493 MHz
750 MHz
Speichertakt
1752 MHz

Speicher

1536MB
Speichergröße
2GB
GDDR5
Speichertyp
GDDR5
192bit
Speicherbus
128bit
72.00GB/s
Bandbreite
112.1GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
6
SM-Anzahl
5
288
Shading-Einheiten
640
48
TMUs
40
24
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
L1-Cache
48 KB (per SM)
384 KB
L2-Cache
1024 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

6.420 GPixel/s
Pixeltakt
23.89 GPixel/s
25.68 GTexel/s
Texture-Takt
59.72 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
29.86 GFLOPS
616.3 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
1.911 TFLOPS
51.36 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
59.72 GFLOPS

Board-Design

75W
TDP (Thermal Design Power)
75W
-
-
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
None
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

GF104
GPU-Name
GP107
N11E-GT
GPU-Variante
-
Fermi
Architektur
Pascal
TSMC
Foundry
Samsung
40 nm
Prozessgröße
14 nm
1950 million
Transistoren
3300 million
332 mm²
Die-Größe
132 mm²

Grafikfunktionen

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
2.1
CUDA
6.1
5.1
Shader-Modell
6.4

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