Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce GTX 550 Ti vs NVIDIA GeForce GTX 260 Core 216

NVIDIA GeForce GTX 550 Ti vs NVIDIA GeForce GTX 260 Core 216

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: GeForce GTX 550 Ti mit 1024MB VRAM und GeForce GTX 260 Core 216 mit 896MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce GTX 550 Ti Vorteil von
2 Jahre und 6 Monate später veröffentlicht
Mehr VRAM (1024GB gegenüber 896GB)
Geringerer TDP (116W gegenüber 182W)
NVIDIA GeForce GTX 260 Core 216 Vorteil von
Höhere VRAM-Bandbreite (111.9GB/s gegenüber 98.50GB/s)
24 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce GTX 550 Ti +28%
0.691 TFLOPS
GeForce GTX 260 Core 216
0.536 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Mär 2011
Veröffentlichungsdatum
Sep 2008
GeForce 500
Generation
GeForce 200
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 2.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x16

Taktraten

-
Basis-Takt
-
-
Boost-Takt
-
1026 MHz
Speichertakt
999 MHz

Speicher

1024MB
Speichergröße
896MB
GDDR5
Speichertyp
GDDR3
192bit
Speicherbus
448bit
98.50GB/s
Bandbreite
111.9GB/s

Render-Konfiguration

4
SM-Anzahl
27
-
Einheiten berechnen
-
192
Shading-Einheiten
216
32
TMUs
72
24
ROPs
28
-
Tensor-Kerne
-
-
RT-Kerne
-
64 KB (per SM)
L1-Cache
-
384 KB
L2-Cache
224 KB

Theoretische Leistung

7.200 GPixel/s
Pixeltakt
16.13 GPixel/s
28.80 GTexel/s
Texture-Takt
41.47 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
691.2 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
536.5 GFLOPS
57.60 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
67.07 GFLOPS

Grafikprozessor

GF116
GPU-Name
GT200
GF116-400-A1
GPU-Variante
G200-103-A2
Fermi 2.0
Architektur
Tesla 2.0
TSMC
Foundry
TSMC
40 nm
Prozessgröße
65 nm
1170 million
Transistoren
1400 million
238 mm²
Die-Größe
576 mm²

Board-Design

116W
TDP (Thermal Design Power)
182W
300 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
450 W
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
Ausgänge
2x DVI 1x S-Video
1x 6-pin
Stromanschlüsse
2x 6-pin

Grafikfunktionen

12 (11_0)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
1.1
OpenCL
1.1
N/A
Vulkan
N/A
2.1
CUDA
1.3
5.1
Shader-Modell
4.0

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