Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce GTX 555 OEM vs ATI Radeon HD 3870 Mac Edition

NVIDIA GeForce GTX 555 OEM vs ATI Radeon HD 3870 Mac Edition

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: GeForce GTX 555 OEM mit 1024MB VRAM und Radeon HD 3870 Mac Edition mit 512MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce GTX 555 OEM Vorteil von
2 Jahre und 11 Monate später veröffentlicht
Mehr VRAM (1024GB gegenüber 512GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (91.87GB/s gegenüber 72.06GB/s)
ATI Radeon HD 3870 Mac Edition Vorteil von
32 zusätzliche Render-Kerne
Geringerer TDP (106W gegenüber 150W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce GTX 555 OEM +70%
0.848 TFLOPS
Radeon HD 3870 Mac Edition
0.497 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Mai 2011
Veröffentlichungsdatum
Jun 2008
GeForce 500
Generation
Radeon R600
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 2.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x16

Taktraten

-
-
-
-
-
-
957 MHz
Speichertakt
1126 MHz

Speicher

1024MB
Speichergröße
512MB
GDDR5
Speichertyp
GDDR4
192bit
Speicherbus
256bit
91.87GB/s
Bandbreite
72.06GB/s

Render-Konfiguration

-
Einheiten berechnen
4
6
SM-Anzahl
-
288
Shading-Einheiten
320
48
TMUs
16
24
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
L1-Cache
-
384 KB
L2-Cache
256 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

8.832 GPixel/s
Pixeltakt
12.43 GPixel/s
35.33 GTexel/s
Texture-Takt
12.43 GTexel/s
-
-
-
847.9 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
497.3 GFLOPS
70.66 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
99.46 GFLOPS

Board-Design

150W
TDP (Thermal Design Power)
106W
450 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
300 W
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
Ausgänge
2x DVI 1x S-Video
2x 6-pin
Stromanschlüsse
1x 6-pin

Grafikprozessor

GF114
GPU-Name
RV670
GF114-200-KB-A1
GPU-Variante
RV670 XT (215-0708005)
Fermi 2.0
Architektur
TeraScale
TSMC
Foundry
TSMC
40 nm
Prozessgröße
55 nm
1950 million
Transistoren
666 million
332 mm²
Die-Größe
192 mm²

Grafikfunktionen

12 (11_0)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3 (full) 4.0 (partial)
1.1
OpenCL
N/A
N/A
Vulkan
N/A
2.1
CUDA
-
5.1
Shader-Modell
4.1

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