Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce GTX 555 OEM vs ATI Radeon HD 4350 PCIe x1

NVIDIA GeForce GTX 555 OEM vs ATI Radeon HD 4350 PCIe x1

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: GeForce GTX 555 OEM mit 1024MB VRAM und Radeon HD 4350 PCIe x1 mit 512MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce GTX 555 OEM Vorteil von
2 Jahre und 8 Monate später veröffentlicht
Mehr VRAM (1024GB gegenüber 512GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (91.87GB/s gegenüber 6.400GB/s)
208 zusätzliche Render-Kerne
ATI Radeon HD 4350 PCIe x1 Vorteil von
Geringerer TDP (20W gegenüber 150W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce GTX 555 OEM +783%
0.848 TFLOPS
Radeon HD 4350 PCIe x1
0.096 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Mai 2011
Veröffentlichungsdatum
Sep 2008
GeForce 500
Generation
Radeon R700
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 2.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x1

Taktraten

-
-
-
-
-
-
957 MHz
Speichertakt
400 MHz

Speicher

1024MB
Speichergröße
512MB
GDDR5
Speichertyp
DDR2
192bit
Speicherbus
64bit
91.87GB/s
Bandbreite
6.400GB/s

Render-Konfiguration

-
Einheiten berechnen
1
6
SM-Anzahl
-
288
Shading-Einheiten
80
48
TMUs
8
24
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
L1-Cache
16 KB (per CU)
384 KB
L2-Cache
64 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

8.832 GPixel/s
Pixeltakt
2.400 GPixel/s
35.33 GTexel/s
Texture-Takt
4.800 GTexel/s
-
-
-
847.9 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
96.00 GFLOPS
70.66 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Board-Design

150W
TDP (Thermal Design Power)
20W
450 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
200 W
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
Ausgänge
1x DVI 1x VGA 1x S-Video
2x 6-pin
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

GF114
GPU-Name
RV710
GF114-200-KB-A1
GPU-Variante
RV710 (215-0725016)
Fermi 2.0
Architektur
TeraScale
TSMC
Foundry
TSMC
40 nm
Prozessgröße
55 nm
1950 million
Transistoren
242 million
332 mm²
Die-Größe
73 mm²

Grafikfunktionen

12 (11_0)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
1.1
OpenCL
1.1
N/A
Vulkan
N/A
2.1
CUDA
-
5.1
Shader-Modell
4.1

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