Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce GTX 560 Ti 448 vs NVIDIA GeForce GT 640 Rev. 2

NVIDIA GeForce GTX 560 Ti 448 vs NVIDIA GeForce GT 640 Rev. 2

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: GeForce GTX 560 Ti 448 mit 1280MB VRAM und GeForce GT 640 Rev. 2 mit 1024MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce GTX 560 Ti 448 Vorteil von
Mehr VRAM (1280GB gegenüber 1024GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (152.0GB/s gegenüber 40.06GB/s)
64 zusätzliche Render-Kerne
NVIDIA GeForce GT 640 Rev. 2 Vorteil von
1 Jahre und 6 Monate später veröffentlicht
Geringerer TDP (49W gegenüber 210W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce GTX 560 Ti 448 +63%
1.312 TFLOPS
GeForce GT 640 Rev. 2
0.803 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Nov 2011
Veröffentlichungsdatum
Mai 2013
GeForce 500
Generation
GeForce 600
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 2.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x8

Taktraten

-
Basis-Takt
-
-
Boost-Takt
-
950 MHz
Speichertakt
1252 MHz

Speicher

1280MB
Speichergröße
1024MB
GDDR5
Speichertyp
GDDR5
320bit
Speicherbus
64bit
152.0GB/s
Bandbreite
40.06GB/s

Render-Konfiguration

14
SM-Anzahl
-
-
Einheiten berechnen
-
448
Shading-Einheiten
384
56
TMUs
32
40
ROPs
8
-
Tensor-Kerne
-
-
RT-Kerne
-
64 KB (per SM)
L1-Cache
16 KB (per SMX)
640 KB
L2-Cache
512 KB

Theoretische Leistung

20.50 GPixel/s
Pixeltakt
8.368 GPixel/s
40.99 GTexel/s
Texture-Takt
33.47 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
1312 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
803.3 GFLOPS
164.0 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
33.47 GFLOPS

Grafikprozessor

GF110
GPU-Name
GK208
GF110-270-A1
GPU-Variante
GK208-400-A1
Fermi 2.0
Architektur
Kepler 2.0
TSMC
Foundry
TSMC
40 nm
Prozessgröße
28 nm
3000 million
Transistoren
1020 million
520 mm²
Die-Größe
87 mm²

Board-Design

210W
TDP (Thermal Design Power)
49W
550 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
200 W
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
Ausgänge
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x VGA
2x 6-pin
Stromanschlüsse
None

Grafikfunktionen

12 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.1
2.0
CUDA
3.5
5.1
Shader-Modell
5.1

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