Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce GTX 560 Ti OEM vs NVIDIA GeForce GT 340 OEM

NVIDIA GeForce GTX 560 Ti OEM vs NVIDIA GeForce GT 340 OEM

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: GeForce GTX 560 Ti OEM mit 1024MB VRAM und GeForce GT 340 OEM mit 1024MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce GTX 560 Ti OEM Vorteil von
1 Jahre und 1 Monate später veröffentlicht
Höhere VRAM-Bandbreite (128.3GB/s gegenüber 27.20GB/s)
288 zusätzliche Render-Kerne
NVIDIA GeForce GT 340 OEM Vorteil von
Geringerer TDP (69W gegenüber 170W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce GTX 560 Ti OEM +391%
1.263 TFLOPS
GeForce GT 340 OEM
0.257 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Mär 2011
Veröffentlichungsdatum
Feb 2010
GeForce 500
Generation
GeForce 300
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 2.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x16

Taktraten

-
Basis-Takt
-
-
Boost-Takt
-
1002 MHz
Speichertakt
850 MHz

Speicher

1024MB
Speichergröße
1024MB
GDDR5
Speichertyp
GDDR3
256bit
Speicherbus
128bit
128.3GB/s
Bandbreite
27.20GB/s

Render-Konfiguration

8
SM-Anzahl
12
-
Einheiten berechnen
-
384
Shading-Einheiten
96
64
TMUs
32
32
ROPs
8
-
Tensor-Kerne
-
-
RT-Kerne
-
64 KB (per SM)
L1-Cache
-
512 KB
L2-Cache
64 KB

Theoretische Leistung

13.17 GPixel/s
Pixeltakt
4.400 GPixel/s
52.67 GTexel/s
Texture-Takt
17.60 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
1263 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
257.3 GFLOPS
105.3 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Grafikprozessor

GF114
GPU-Name
GT215
GF114-400-A1
GPU-Variante
GT215-301-A3
Fermi 2.0
Architektur
Tesla 2.0
TSMC
Foundry
TSMC
40 nm
Prozessgröße
40 nm
1950 million
Transistoren
727 million
332 mm²
Die-Größe
144 mm²

Board-Design

170W
TDP (Thermal Design Power)
69W
450 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
250 W
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
Ausgänge
1x DVI 1x HDMI 1x VGA
2x 6-pin
Stromanschlüsse
None

Grafikfunktionen

12 (11_0)
DirectX
11.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
1.1
OpenCL
1.1
N/A
Vulkan
N/A
2.1
CUDA
1.2
5.1
Shader-Modell
4.1

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