Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce GTX 570 Rev. 2 vs ATI Radeon HD 4870

NVIDIA GeForce GTX 570 Rev. 2 vs ATI Radeon HD 4870

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: GeForce GTX 570 Rev. 2 mit 1280MB VRAM und Radeon HD 4870 mit 512MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce GTX 570 Rev. 2 Vorteil von
2 Jahre und 6 Monate später veröffentlicht
Mehr VRAM (1280GB gegenüber 512GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (152.0GB/s gegenüber 115.2GB/s)
ATI Radeon HD 4870 Vorteil von
320 zusätzliche Render-Kerne
Geringerer TDP (150W gegenüber 219W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce GTX 570 Rev. 2 +17%
1.405 TFLOPS
Radeon HD 4870
1.2 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Dez 2010
Veröffentlichungsdatum
Jun 2008
GeForce 500
Generation
Radeon R700
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 2.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x16

Taktraten

-
-
-
-
-
-
950 MHz
Speichertakt
900 MHz

Speicher

1280MB
Speichergröße
512MB
GDDR5
Speichertyp
GDDR5
320bit
Speicherbus
256bit
152.0GB/s
Bandbreite
115.2GB/s

Render-Konfiguration

-
Einheiten berechnen
10
15
SM-Anzahl
-
480
Shading-Einheiten
800
60
TMUs
40
40
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
L1-Cache
16 KB (per CU)
640 KB
L2-Cache
256 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

21.96 GPixel/s
Pixeltakt
12.00 GPixel/s
43.92 GTexel/s
Texture-Takt
30.00 GTexel/s
-
-
-
1405 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
1200 GFLOPS
175.7 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
240.0 GFLOPS

Board-Design

219W
TDP (Thermal Design Power)
150W
550 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
450 W
2x DVI 1x HDMI 1.3a 1x DisplayPort
Ausgänge
2x DVI 1x S-Video
2x 6-pin
Stromanschlüsse
2x 6-pin

Grafikprozessor

GF110
GPU-Name
RV770
GF110-275-A1
GPU-Variante
RV770 XT (215-0669049)
Fermi 2.0
Architektur
TeraScale
TSMC
Foundry
TSMC
40 nm
Prozessgröße
55 nm
3000 million
Transistoren
956 million
520 mm²
Die-Größe
256 mm²

Grafikfunktionen

12 (11_0)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
1.1
OpenCL
1.1
N/A
Vulkan
N/A
2.0
CUDA
-
5.1
Shader-Modell
4.1

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