Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce GTX 580 Rev. 2 vs NVIDIA GeForce 9800 GT Rebrand

NVIDIA GeForce GTX 580 Rev. 2 vs NVIDIA GeForce 9800 GT Rebrand

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: GeForce GTX 580 Rev. 2 mit 1536MB VRAM und GeForce 9800 GT Rebrand mit 512MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce GTX 580 Rev. 2 Vorteil von
2 Jahre und 11 Monate später veröffentlicht
Mehr VRAM (1536GB gegenüber 512GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (192.4GB/s gegenüber 64.00GB/s)
384 zusätzliche Render-Kerne
NVIDIA GeForce 9800 GT Rebrand Vorteil von
Geringerer TDP (125W gegenüber 244W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce GTX 580 Rev. 2 +252%
1.581 TFLOPS
GeForce 9800 GT Rebrand
0.448 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Jun 2011
Veröffentlichungsdatum
Jul 2008
GeForce 500
Generation
GeForce 9
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 2.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x16

Taktraten

-
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-
-
-
-
1002 MHz
Speichertakt
1000 MHz

Speicher

1536MB
Speichergröße
512MB
GDDR5
Speichertyp
GDDR3
384bit
Speicherbus
256bit
192.4GB/s
Bandbreite
64.00GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
16
SM-Anzahl
16
512
Shading-Einheiten
128
64
TMUs
64
48
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
L1-Cache
-
768 KB
L2-Cache
64 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

24.70 GPixel/s
Pixeltakt
11.60 GPixel/s
49.41 GTexel/s
Texture-Takt
46.40 GTexel/s
-
-
-
1.581 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
448.0 GFLOPS
197.6 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Board-Design

244W
TDP (Thermal Design Power)
125W
550 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
300 W
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
Ausgänge
2x DVI 1x S-Video
1x 6-pin + 1x 8-pin
Stromanschlüsse
1x 6-pin

Grafikprozessor

GF110
GPU-Name
G92
GF110-380-A1
GPU-Variante
G92-270-A2
Fermi 2.0
Architektur
Tesla
TSMC
Foundry
TSMC
40 nm
Prozessgröße
65 nm
3000 million
Transistoren
754 million
520 mm²
Die-Größe
324 mm²

Grafikfunktionen

12 (11_0)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
1.1
OpenCL
1.1
N/A
Vulkan
N/A
2.0
CUDA
1.1
5.1
Shader-Modell
4.0

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