Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce GTX 580 Rev. 2 vs NVIDIA GeForce GT 635 OEM

NVIDIA GeForce GTX 580 Rev. 2 vs NVIDIA GeForce GT 635 OEM

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: GeForce GTX 580 Rev. 2 mit 1536MB VRAM und GeForce GT 635 OEM mit 1024MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce GTX 580 Rev. 2 Vorteil von
Mehr VRAM (1536GB gegenüber 1024GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (192.4GB/s gegenüber 14.40GB/s)
128 zusätzliche Render-Kerne
NVIDIA GeForce GT 635 OEM Vorteil von
2 Jahre und 4 Monate später veröffentlicht
Geringerer TDP (35W gegenüber 244W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce GTX 580 Rev. 2 +112%
1.581 TFLOPS
GeForce GT 635 OEM
0.743 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Jun 2011
Veröffentlichungsdatum
Okt 2013
GeForce 500
Generation
GeForce 600
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 2.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x8

Taktraten

-
-
-
-
-
-
1002 MHz
Speichertakt
900 MHz

Speicher

1536MB
Speichergröße
1024MB
GDDR5
Speichertyp
DDR3
384bit
Speicherbus
64bit
192.4GB/s
Bandbreite
14.40GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
16
SM-Anzahl
-
512
Shading-Einheiten
384
64
TMUs
32
48
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
L1-Cache
16 KB (per SMX)
768 KB
L2-Cache
512 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

24.70 GPixel/s
Pixeltakt
7.736 GPixel/s
49.41 GTexel/s
Texture-Takt
30.94 GTexel/s
-
-
-
1.581 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
742.7 GFLOPS
197.6 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
30.94 GFLOPS

Board-Design

244W
TDP (Thermal Design Power)
35W
550 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
200 W
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
Ausgänge
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x VGA
1x 6-pin + 1x 8-pin
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

GF110
GPU-Name
GK208
GF110-380-A1
GPU-Variante
-
Fermi 2.0
Architektur
Kepler 2.0
TSMC
Foundry
TSMC
40 nm
Prozessgröße
28 nm
3000 million
Transistoren
1020 million
520 mm²
Die-Größe
87 mm²

Grafikfunktionen

12 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.1
2.0
CUDA
3.5
5.1
Shader-Modell
5.1

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