Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce GTX 580 Rev. 2 vs NVIDIA GeForce GT 640 OEM Rebrand

NVIDIA GeForce GTX 580 Rev. 2 vs NVIDIA GeForce GT 640 OEM Rebrand

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: GeForce GTX 580 Rev. 2 mit 1536MB VRAM und GeForce GT 640 OEM Rebrand mit 1536MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce GTX 580 Rev. 2 Vorteil von
Höhere VRAM-Bandbreite (192.4GB/s gegenüber 38.40GB/s)
368 zusätzliche Render-Kerne
NVIDIA GeForce GT 640 OEM Rebrand Vorteil von
10 Monate später veröffentlicht
Geringerer TDP (75W gegenüber 244W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce GTX 580 Rev. 2 +280%
1.581 TFLOPS
GeForce GT 640 OEM Rebrand
0.415 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Jun 2011
Veröffentlichungsdatum
Apr 2012
GeForce 500
Generation
GeForce 600
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 2.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x16

Taktraten

-
-
-
-
-
-
1002 MHz
Speichertakt
800 MHz

Speicher

1536MB
Speichergröße
1536MB
GDDR5
Speichertyp
DDR3
384bit
Speicherbus
192bit
192.4GB/s
Bandbreite
38.40GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
16
SM-Anzahl
3
512
Shading-Einheiten
144
64
TMUs
24
48
ROPs
24
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
L1-Cache
64 KB (per SM)
768 KB
L2-Cache
384 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

24.70 GPixel/s
Pixeltakt
4.320 GPixel/s
49.41 GTexel/s
Texture-Takt
17.28 GTexel/s
-
-
-
1.581 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
414.7 GFLOPS
197.6 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
34.56 GFLOPS

Board-Design

244W
TDP (Thermal Design Power)
75W
550 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
250 W
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
Ausgänge
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
1x 6-pin + 1x 8-pin
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

GF110
GPU-Name
GF116
GF110-380-A1
GPU-Variante
GF116-150-A1
Fermi 2.0
Architektur
Fermi 2.0
TSMC
Foundry
TSMC
40 nm
Prozessgröße
40 nm
3000 million
Transistoren
1170 million
520 mm²
Die-Größe
238 mm²

Grafikfunktionen

12 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
1.1
N/A
Vulkan
N/A
2.0
CUDA
2.1
5.1
Shader-Modell
5.1

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