Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce GTX 580M vs AMD FirePro S4000X

NVIDIA GeForce GTX 580M vs AMD FirePro S4000X

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: GeForce GTX 580M mit 2GB VRAM und FirePro S4000X mit 2GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce GTX 580M Vorteil von
Höhere VRAM-Bandbreite (96.00GB/s gegenüber 72.00GB/s)
AMD FirePro S4000X Vorteil von
3 Jahre und 2 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
256 zusätzliche Render-Kerne
Geringerer TDP (45W gegenüber 100W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce GTX 580M
0.952 TFLOPS
FirePro S4000X +4%
0.992 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Jun 2011
Veröffentlichungsdatum
Aug 2014
GeForce 500M
Generation
FirePro Mobile
Notebook
Typ
Notebook
MXM-B (3.0)
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16

Taktraten

-
Basis-Takt
725 MHz
-
Boost-Takt
775 MHz
750 MHz
Speichertakt
1125 MHz

Speicher

2GB
Speichergröße
2GB
GDDR5
Speichertyp
GDDR5
256bit
Speicherbus
128bit
96.00GB/s
Bandbreite
72.00GB/s

Render-Konfiguration

-
Einheiten berechnen
10
8
SM-Anzahl
-
384
Shading-Einheiten
640
64
TMUs
40
32
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
L1-Cache
16 KB (per CU)
512 KB
L2-Cache
256 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

9.920 GPixel/s
Pixeltakt
12.40 GPixel/s
39.68 GTexel/s
Texture-Takt
31.00 GTexel/s
-
-
-
952.3 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
992.0 GFLOPS
79.36 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
62.00 GFLOPS

Board-Design

100W
TDP (Thermal Design Power)
45W
-
-
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
None
Stromanschlüsse
-

Grafikprozessor

GF114
GPU-Name
Venus
N12E-GTX2-A1
GPU-Variante
Venus XT
Fermi 2.0
Architektur
GCN 1.0
TSMC
Foundry
TSMC
40 nm
Prozessgröße
28 nm
1950 million
Transistoren
1500 million
332 mm²
Die-Größe
123 mm²

Grafikfunktionen

12 (11_0)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
1.2
N/A
Vulkan
1.2
2.1
CUDA
-
5.1
Shader-Modell
5.1

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