Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce GTX 645 OEM vs ATI Radeon HD 2400 PRO AGP

NVIDIA GeForce GTX 645 OEM vs ATI Radeon HD 2400 PRO AGP

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: GeForce GTX 645 OEM mit 1024MB VRAM und ATI Radeon HD 2400 PRO AGP mit 256MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce GTX 645 OEM Vorteil von
5 Jahre und 10 Monate später veröffentlicht
Mehr VRAM (1024GB gegenüber 256GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (64.00GB/s gegenüber 6.400GB/s)
536 zusätzliche Render-Kerne
ATI Radeon HD 2400 PRO AGP Vorteil von
Geringerer TDP (20W gegenüber 65W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce GTX 645 OEM +2159%
0.949 TFLOPS
ATI Radeon HD 2400 PRO AGP
0.042 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Apr 2013
Veröffentlichungsdatum
Jun 2007
GeForce 600
Generation
Radeon R600
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
AGP 8x

Taktraten

-
-
-
-
-
-
1000 MHz
Speichertakt
400 MHz

Speicher

1024MB
Speichergröße
256MB
GDDR5
Speichertyp
DDR2
128bit
Speicherbus
64bit
64.00GB/s
Bandbreite
6.400GB/s

Render-Konfiguration

-
Einheiten berechnen
2
-
-
-
576
Shading-Einheiten
40
48
TMUs
4
16
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
L1-Cache
-
256 KB
L2-Cache
32 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

9.888 GPixel/s
Pixeltakt
2.100 GPixel/s
39.55 GTexel/s
Texture-Takt
2.100 GTexel/s
-
-
-
949.2 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
42.00 GFLOPS
39.55 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Board-Design

65W
TDP (Thermal Design Power)
20W
250 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
200 W
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Ausgänge
1x DVI 1x VGA 1x S-Video
None
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

GK106
GPU-Name
RV610
GK106-200-A1
GPU-Variante
RV610 LE AGP (215LKBALA15FG)
Kepler
Architektur
TeraScale
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
65 nm
2540 million
Transistoren
180 million
221 mm²
Die-Größe
85 mm²

Grafikfunktionen

12 (11_0)
DirectX
10.0 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
N/A
1.1
Vulkan
N/A
3.0
CUDA
-
5.1
Shader-Modell
4.0

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