Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce GTX 645 OEM vs NVIDIA GeForce GTX 560 OEM

NVIDIA GeForce GTX 645 OEM vs NVIDIA GeForce GTX 560 OEM

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: GeForce GTX 645 OEM mit 1024MB VRAM und GeForce GTX 560 OEM mit 1280MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce GTX 645 OEM Vorteil von
1 Jahre und 5 Monate später veröffentlicht
192 zusätzliche Render-Kerne
Geringerer TDP (65W gegenüber 150W)
NVIDIA GeForce GTX 560 OEM Vorteil von
Mehr VRAM (1280GB gegenüber 1024GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (128.3GB/s gegenüber 64.00GB/s)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce GTX 645 OEM +11%
0.949 TFLOPS
GeForce GTX 560 OEM
0.848 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Apr 2013
Veröffentlichungsdatum
Nov 2011
GeForce 600
Generation
GeForce 500
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x16

Taktraten

-
-
-
-
-
-
1000 MHz
Speichertakt
802 MHz

Speicher

1024MB
Speichergröße
1280MB
GDDR5
Speichertyp
GDDR5
128bit
Speicherbus
320bit
64.00GB/s
Bandbreite
128.3GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
-
SM-Anzahl
12
576
Shading-Einheiten
384
48
TMUs
48
16
ROPs
40
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
L1-Cache
64 KB (per SM)
256 KB
L2-Cache
640 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

9.888 GPixel/s
Pixeltakt
13.25 GPixel/s
39.55 GTexel/s
Texture-Takt
26.50 GTexel/s
-
-
-
949.2 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
847.9 GFLOPS
39.55 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
106.0 GFLOPS

Board-Design

65W
TDP (Thermal Design Power)
150W
250 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
450 W
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Ausgänge
1x DVI 1x HDMI 1.3a
None
Stromanschlüsse
1x 6-pin

Grafikprozessor

GK106
GPU-Name
GF110
GK106-200-A1
GPU-Variante
GF110-040-A1
Kepler
Architektur
Fermi 2.0
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
40 nm
2540 million
Transistoren
3000 million
221 mm²
Die-Größe
520 mm²

Grafikfunktionen

12 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.1
Vulkan
N/A
3.0
CUDA
2.0
5.1
Shader-Modell
5.1

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