Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce GTX 645 OEM vs AMD Radeon Pro Duo Polaris

NVIDIA GeForce GTX 645 OEM vs AMD Radeon Pro Duo Polaris

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: GeForce GTX 645 OEM mit 1024MB VRAM und Radeon Pro Duo Polaris mit 16GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce GTX 645 OEM Vorteil von
Geringerer TDP (65W gegenüber 250W)
AMD Radeon Pro Duo Polaris Vorteil von
4 Jahre später veröffentlicht
Mehr VRAM (16GB gegenüber 1024GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (224.0GB/s gegenüber 64.00GB/s)
1728 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce GTX 645 OEM
0.949 TFLOPS
Radeon Pro Duo Polaris +503%
5.728 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Apr 2013
Veröffentlichungsdatum
Apr 2017
GeForce 600
Generation
Radeon Pro GCN
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16

Taktraten

-
-
-
-
-
-
1000 MHz
Speichertakt
1750 MHz

Speicher

1024MB
Speichergröße
16GB
GDDR5
Speichertyp
GDDR5
128bit
Speicherbus
256bit
64.00GB/s
Bandbreite
224.0GB/s

Render-Konfiguration

-
Einheiten berechnen
36
-
-
-
576
Shading-Einheiten
2304
48
TMUs
144
16
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
L1-Cache
16 KB (per CU)
256 KB
L2-Cache
2 MB
-
-
-

Theoretische Leistung

9.888 GPixel/s
Pixeltakt
39.78 GPixel/s
39.55 GTexel/s
Texture-Takt
179.0 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
5.728 TFLOPS
949.2 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
5.728 TFLOPS
39.55 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
358.0 GFLOPS

Board-Design

65W
TDP (Thermal Design Power)
250W
250 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
600 W
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Ausgänge
1x HDMI 2.0b 3x DisplayPort 1.4a
None
Stromanschlüsse
1x 6-pin + 1x 8-pin

Grafikprozessor

GK106
GPU-Name
Ellesmere
GK106-200-A1
GPU-Variante
Ellesmere Gemini GL
Kepler
Architektur
GCN 4.0
TSMC
Foundry
GlobalFoundries
28 nm
Prozessgröße
14 nm
2540 million
Transistoren
5700 million
221 mm²
Die-Größe
232 mm²

Grafikfunktionen

12 (11_0)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
-
5.1
Shader-Modell
6.7

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