Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce GTX 650 Ti vs ATI Radeon HD 3870 Mac Edition

NVIDIA GeForce GTX 650 Ti vs ATI Radeon HD 3870 Mac Edition

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: GeForce GTX 650 Ti mit 1024MB VRAM und Radeon HD 3870 Mac Edition mit 512MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Vorteil von
4 Jahre und 4 Monate später veröffentlicht
Mehr VRAM (1024GB gegenüber 512GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (86.40GB/s gegenüber 72.06GB/s)
448 zusätzliche Render-Kerne
ATI Radeon HD 3870 Mac Edition Vorteil von
Geringerer TDP (106W gegenüber 110W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce GTX 650 Ti +186%
1.425 TFLOPS
Radeon HD 3870 Mac Edition
0.497 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Okt 2012
Veröffentlichungsdatum
Jun 2008
GeForce 600
Generation
Radeon R600
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x16

Taktraten

-
Basis-Takt
-
-
Boost-Takt
-
1350 MHz
Speichertakt
1126 MHz

Speicher

1024MB
Speichergröße
512MB
GDDR5
Speichertyp
GDDR4
128bit
Speicherbus
256bit
86.40GB/s
Bandbreite
72.06GB/s

Render-Konfiguration

-
SM-Anzahl
-
-
Einheiten berechnen
4
768
Shading-Einheiten
320
64
TMUs
16
16
ROPs
16
-
Tensor-Kerne
-
-
RT-Kerne
-
16 KB (per SMX)
L1-Cache
-
256 KB
L2-Cache
256 KB

Theoretische Leistung

14.85 GPixel/s
Pixeltakt
12.43 GPixel/s
59.39 GTexel/s
Texture-Takt
12.43 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
1425 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
497.3 GFLOPS
59.39 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
99.46 GFLOPS

Grafikprozessor

GK106
GPU-Name
RV670
GK106-220-A1
GPU-Variante
RV670 XT (215-0708005)
Kepler
Architektur
TeraScale
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
55 nm
2540 million
Transistoren
666 million
221 mm²
Die-Größe
192 mm²

Board-Design

110W
TDP (Thermal Design Power)
106W
300 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
300 W
2x DVI 1x mini-HDMI 1.4a
Ausgänge
2x DVI 1x S-Video
1x 6-pin
Stromanschlüsse
1x 6-pin

Grafikfunktionen

12 (11_0)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3 (full) 4.0 (partial)
3.0
OpenCL
N/A
1.1
Vulkan
N/A
3.0
CUDA
-
5.1
Shader-Modell
4.1

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