Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce GTX 660 Rev. 2 vs NVIDIA GeForce 6800

NVIDIA GeForce GTX 660 Rev. 2 vs NVIDIA GeForce 6800

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: GeForce GTX 660 Rev. 2 mit 2GB VRAM und GeForce 6800 mit 256MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce GTX 660 Rev. 2 Vorteil von
9 Jahre und 10 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (2GB gegenüber 256GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (144.2GB/s gegenüber 19.20GB/s)
960 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

VS

Grafikkarte

Sep 2014
Veröffentlichungsdatum
Nov 2004
GeForce 600
Generation
GeForce 6 PCIe
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 1.0 x16

Taktraten

980 MHz
Basis-Takt
-
1032 MHz
Boost-Takt
-
1502 MHz
Speichertakt
300 MHz

Speicher

2GB
Speichergröße
256MB
GDDR5
Speichertyp
DDR
192bit
Speicherbus
256bit
144.2GB/s
Bandbreite
19.20GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
-
-
-
960
Shading-Einheiten
-
80
TMUs
12
24
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
L1-Cache
-
384 KB
L2-Cache
-
-
-
-

Theoretische Leistung

20.64 GPixel/s
Pixeltakt
2.600 GPixel/s
82.56 GTexel/s
Texture-Takt
3.900 GTexel/s
-
-
-
1.981 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
-
82.56 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Board-Design

140W
TDP (Thermal Design Power)
Unbekannt
300 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
200 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Ausgänge
1x DVI 1x VGA 1x S-Video
1x 6-pin
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

GK104
GPU-Name
NV41
-
-
-
Kepler
Architektur
Curie
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
130 nm
3540 million
Transistoren
190 million
294 mm²
Die-Größe
225 mm²

Grafikfunktionen

12 (11_0)
DirectX
9.0c (9_3)
4.6
OpenGL
2.0 (full) 2.1 (partial)
3.0
OpenCL
N/A
1.1
Vulkan
N/A
3.0
CUDA
-
5.1
Shader-Modell
3.0

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