Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce GTX 660 vs NVIDIA Quadro FX 3450

NVIDIA GeForce GTX 660 vs NVIDIA Quadro FX 3450

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: GeForce GTX 660 mit 2GB VRAM und Quadro FX 3450 mit 256MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce GTX 660 Vorteil von
7 Jahre und 2 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (2GB gegenüber 256GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (144.2GB/s gegenüber 32.00GB/s)
960 zusätzliche Render-Kerne
NVIDIA Quadro FX 3450 Vorteil von
Geringerer TDP (83W gegenüber 140W)

Punktzahl

VS

Grafikkarte

Sep 2012
Veröffentlichungsdatum
Jul 2005
GeForce 600
Generation
Quadro FX Curie
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 1.0 x16

Taktraten

980 MHz
Basis-Takt
-
1032 MHz
Boost-Takt
-
1502 MHz
Speichertakt
500 MHz

Speicher

2GB
Speichergröße
256MB
GDDR5
Speichertyp
GDDR3
192bit
Speicherbus
256bit
144.2GB/s
Bandbreite
32.00GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
-
-
-
960
Shading-Einheiten
-
80
TMUs
12
24
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
L1-Cache
-
384 KB
L2-Cache
-
-
-
-

Theoretische Leistung

20.64 GPixel/s
Pixeltakt
3.400 GPixel/s
82.56 GTexel/s
Texture-Takt
5.100 GTexel/s
-
-
-
1.981 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
-
82.56 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Board-Design

140W
TDP (Thermal Design Power)
83W
300 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
250 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Ausgänge
2x DVI 1x S-Video
1x 6-pin
Stromanschlüsse
1x 6-pin

Grafikprozessor

GK106
GPU-Name
NV41
GK106-400-A1
GPU-Variante
NV41 GL
Kepler
Architektur
Curie
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
130 nm
2540 million
Transistoren
190 million
221 mm²
Die-Größe
225 mm²

Grafikfunktionen

12 (11_0)
DirectX
9.0c (9_3)
4.6
OpenGL
2.0 (full) 2.1 (partial)
3.0
OpenCL
N/A
1.1
Vulkan
N/A
3.0
CUDA
-
5.1
Shader-Modell
3.0

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