Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce GTX 660M Mac Edition vs ATI Mobility Radeon HD 5670 Mac Edition

NVIDIA GeForce GTX 660M Mac Edition vs ATI Mobility Radeon HD 5670 Mac Edition

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: GeForce GTX 660M Mac Edition mit 512MB VRAM und Mobility Radeon HD 5670 Mac Edition mit 512MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce GTX 660M Mac Edition Vorteil von
3 Jahre später veröffentlicht
Höhere VRAM-Bandbreite (80.00GB/s gegenüber 25.44GB/s)
ATI Mobility Radeon HD 5670 Mac Edition Vorteil von
16 zusätzliche Render-Kerne
Geringerer TDP (15W gegenüber 50W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce GTX 660M Mac Edition +40%
0.73 TFLOPS
Mobility Radeon HD 5670 Mac Edition
0.52 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Apr 2013
Veröffentlichungsdatum
Apr 2010
GeForce 600M
Generation
Manhattan
Notebook
Typ
Notebook
MXM-B (3.0)
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x16

Taktraten

-
Basis-Takt
-
-
Boost-Takt
-
1250 MHz
Speichertakt
795 MHz

Speicher

512MB
Speichergröße
512MB
GDDR5
Speichertyp
GDDR3
128bit
Speicherbus
128bit
80.00GB/s
Bandbreite
25.44GB/s

Render-Konfiguration

-
SM-Anzahl
-
-
Einheiten berechnen
5
384
Shading-Einheiten
400
32
TMUs
20
16
ROPs
8
-
Tensor-Kerne
-
-
RT-Kerne
-
16 KB (per SMX)
L1-Cache
8 KB (per CU)
256 KB
L2-Cache
256 KB

Theoretische Leistung

7.600 GPixel/s
Pixeltakt
5.200 GPixel/s
30.40 GTexel/s
Texture-Takt
13.00 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
729.6 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
520.0 GFLOPS
30.40 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Grafikprozessor

GK107
GPU-Name
Madison
-
GPU-Variante
Madison XT (216-0772003)
Kepler
Architektur
TeraScale 2
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
40 nm
1270 million
Transistoren
627 million
118 mm²
Die-Größe
104 mm²

Board-Design

50W
TDP (Thermal Design Power)
15W
-
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
None
Stromanschlüsse
-

Grafikfunktionen

12 (11_0)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
3.0
OpenCL
1.2
1.1
Vulkan
N/A
3.0
CUDA
-
5.1
Shader-Modell
5.0

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