Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce GTX 670M vs NVIDIA GeForce GTX 960M

NVIDIA GeForce GTX 670M vs NVIDIA GeForce GTX 960M

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: GeForce GTX 670M mit 1536MB VRAM und GeForce GTX 960M mit 4GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce GTX 960M Vorteil von
3 Jahre später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (4GB gegenüber 1536GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (80.19GB/s gegenüber 72.00GB/s)
304 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce GTX 670M
0.804 TFLOPS
GeForce GTX 960M +87%
1.505 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Mär 2012
Veröffentlichungsdatum
Mär 2015
GeForce 600M
Generation
GeForce 900M
Notebook
Typ
Notebook
MXM-B (3.0)
Bus-Schnittstelle
MXM-B (3.0)

Taktraten

-
Basis-Takt
1097 MHz
-
Boost-Takt
1176 MHz
750 MHz
Speichertakt
1253 MHz

Speicher

1536MB
Speichergröße
4GB
GDDR5
Speichertyp
GDDR5
192bit
Speicherbus
128bit
72.00GB/s
Bandbreite
80.19GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
7
SM-Anzahl
-
336
Shading-Einheiten
640
56
TMUs
40
24
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
L1-Cache
64 KB (per SMM)
384 KB
L2-Cache
2 MB
-
-
-

Theoretische Leistung

8.372 GPixel/s
Pixeltakt
18.82 GPixel/s
33.49 GTexel/s
Texture-Takt
47.04 GTexel/s
-
-
-
803.7 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
1.505 TFLOPS
66.98 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
47.04 GFLOPS

Board-Design

75W
TDP (Thermal Design Power)
75W
-
-
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
-
-
-

Grafikprozessor

GF114
GPU-Name
GM107
N13E-GS1-LP-A1
GPU-Variante
N16P-GX-A1
Fermi 2.0
Architektur
Maxwell
TSMC
Foundry
TSMC
40 nm
Prozessgröße
28 nm
1950 million
Transistoren
1870 million
332 mm²
Die-Größe
148 mm²

Grafikfunktionen

12 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
2.1
CUDA
5.0
5.1
Shader-Modell
5.1

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