Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce GTX 670M vs AMD Radeon Pro WX 3200 Mobile

NVIDIA GeForce GTX 670M vs AMD Radeon Pro WX 3200 Mobile

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: GeForce GTX 670M mit 1536MB VRAM und Radeon Pro WX 3200 Mobile mit 4GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce GTX 670M Vorteil von
Höhere VRAM-Bandbreite (72.00GB/s gegenüber 64.00GB/s)
AMD Radeon Pro WX 3200 Mobile Vorteil von
7 Jahre und 4 Monate später veröffentlicht
Mehr VRAM (4GB gegenüber 1536GB)
304 zusätzliche Render-Kerne
Geringerer TDP (65W gegenüber 75W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce GTX 670M
0.804 TFLOPS
Radeon Pro WX 3200 Mobile +72%
1.385 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Mär 2012
Veröffentlichungsdatum
Jul 2019
GeForce 600M
Generation
Radeon Pro Mobile
Notebook
Typ
Notebook
MXM-B (3.0)
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x8

Taktraten

-
-
-
-
-
-
750 MHz
Speichertakt
1000 MHz

Speicher

1536MB
Speichergröße
4GB
GDDR5
Speichertyp
GDDR5
192bit
Speicherbus
128bit
72.00GB/s
Bandbreite
64.00GB/s

Render-Konfiguration

-
Einheiten berechnen
10
7
SM-Anzahl
-
336
Shading-Einheiten
640
56
TMUs
32
24
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
L1-Cache
16 KB (per CU)
384 KB
L2-Cache
512 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

8.372 GPixel/s
Pixeltakt
17.31 GPixel/s
33.49 GTexel/s
Texture-Takt
34.62 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
1385 GFLOPS
803.7 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
1385 GFLOPS
66.98 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
86.56 GFLOPS

Board-Design

75W
TDP (Thermal Design Power)
65W
-
-
-
No outputs
Ausgänge
4x mini-DisplayPort 1.4a
-
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

GF114
GPU-Name
Polaris 23
N13E-GS1-LP-A1
GPU-Variante
Polaris 23 XT GLM
Fermi 2.0
Architektur
GCN 4.0
TSMC
Foundry
GlobalFoundries
40 nm
Prozessgröße
14 nm
1950 million
Transistoren
2200 million
332 mm²
Die-Größe
103 mm²

Grafikfunktionen

12 (11_0)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
2.1
N/A
Vulkan
1.2
2.1
CUDA
-
5.1
Shader-Modell
6.4

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