Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce GTX 675MX Mac Edition vs AMD Radeon Pro 455

NVIDIA GeForce GTX 675MX Mac Edition vs AMD Radeon Pro 455

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: GeForce GTX 675MX Mac Edition mit 1024MB VRAM und Radeon Pro 455 mit 2GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce GTX 675MX Mac Edition Vorteil von
Höhere VRAM-Bandbreite (160.0GB/s gegenüber 81.28GB/s)
576 zusätzliche Render-Kerne
AMD Radeon Pro 455 Vorteil von
3 Jahre und 6 Monate später veröffentlicht
Mehr VRAM (2GB gegenüber 1GB)
Geringerer TDP (35W gegenüber 100W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce GTX 675MX Mac Edition +47%
1.933 TFLOPS
Radeon Pro 455
1.313 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Apr 2013
Veröffentlichungsdatum
Okt 2016
GeForce 600M
Generation
Radeon Pro Mac
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x8

Taktraten

-
Basis-Takt
-
-
Boost-Takt
-
1250 MHz
Speichertakt
1270 MHz

Speicher

1024MB
Speichergröße
2GB
GDDR5
Speichertyp
GDDR5
256bit
Speicherbus
128bit
160.0GB/s
Bandbreite
81.28GB/s

Render-Konfiguration

-
SM-Anzahl
-
-
Einheiten berechnen
12
1344
Shading-Einheiten
768
112
TMUs
48
32
ROPs
16
-
Tensor-Kerne
-
-
RT-Kerne
-
16 KB (per SMX)
L1-Cache
16 KB (per CU)
512 KB
L2-Cache
1024 KB

Theoretische Leistung

20.13 GPixel/s
Pixeltakt
13.68 GPixel/s
80.53 GTexel/s
Texture-Takt
41.04 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
1313 GFLOPS
1.933 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
1313 GFLOPS
80.53 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
82.08 GFLOPS

Grafikprozessor

GK104
GPU-Name
Baffin
N13E-GSR-A2
GPU-Variante
Baffin PRO
Kepler
Architektur
GCN 4.0
TSMC
Foundry
GlobalFoundries
28 nm
Prozessgröße
14 nm
3540 million
Transistoren
3000 million
294 mm²
Die-Größe
123 mm²

Board-Design

100W
TDP (Thermal Design Power)
35W
-
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
-
Stromanschlüsse
None

Grafikfunktionen

12 (11_0)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.1
Vulkan
1.2
3.0
CUDA
-
5.1
Shader-Modell
6.4

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