Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce GTX 675MX vs NVIDIA GeForce GT 750M

NVIDIA GeForce GTX 675MX vs NVIDIA GeForce GT 750M

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: GeForce GTX 675MX mit 2GB VRAM und GeForce GT 750M mit 2GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce GTX 675MX Vorteil von
Höhere VRAM-Bandbreite (115.2GB/s gegenüber 64.19GB/s)
576 zusätzliche Render-Kerne
NVIDIA GeForce GT 750M Vorteil von
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Geringerer TDP (50W gegenüber 100W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce GTX 675MX +69%
1.256 TFLOPS
GeForce GT 750M
0.743 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Okt 2012
Veröffentlichungsdatum
Jan 2013
GeForce 600M
Generation
GeForce 700M
Notebook
Typ
Notebook
MXM-B (3.0)
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16

Taktraten

-
Basis-Takt
941 MHz
-
Boost-Takt
967 MHz
900 MHz
Speichertakt
1003 MHz

Speicher

2GB
Speichergröße
2GB
GDDR5
Speichertyp
GDDR5
256bit
Speicherbus
128bit
115.2GB/s
Bandbreite
64.19GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
-
-
-
960
Shading-Einheiten
384
80
TMUs
32
32
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
L1-Cache
16 KB (per SMX)
512 KB
L2-Cache
256 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

13.08 GPixel/s
Pixeltakt
7.736 GPixel/s
52.32 GTexel/s
Texture-Takt
30.94 GTexel/s
-
-
-
1256 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
742.7 GFLOPS
52.32 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
30.94 GFLOPS

Board-Design

100W
TDP (Thermal Design Power)
50W
-
-
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
None
Stromanschlüsse
-

Grafikprozessor

GK104
GPU-Name
GK107
N13E-GSR-A2
GPU-Variante
N14P-GT
Kepler
Architektur
Kepler
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
28 nm
3540 million
Transistoren
1270 million
294 mm²
Die-Größe
118 mm²

Grafikfunktionen

12 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.1
3.0
CUDA
3.0
5.1
Shader-Modell
5.1

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