Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce GTX 680M vs NVIDIA GeForce GT 415M

NVIDIA GeForce GTX 680M vs NVIDIA GeForce GT 415M

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: GeForce GTX 680M mit 4GB VRAM und GeForce GT 415M mit 512MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce GTX 680M Vorteil von
1 Jahre und 9 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (4GB gegenüber 512GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (115.2GB/s gegenüber 25.60GB/s)
1296 zusätzliche Render-Kerne
NVIDIA GeForce GT 415M Vorteil von
Geringerer TDP (12W gegenüber 100W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce GTX 680M +2022%
2.038 TFLOPS
GeForce GT 415M
0.096 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Jun 2012
Veröffentlichungsdatum
Sep 2010
GeForce 600M
Generation
GeForce 400M
Notebook
Typ
Notebook
MXM-B (3.0)
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x16

Taktraten

719 MHz
Basis-Takt
-
758 MHz
Boost-Takt
-
900 MHz
Speichertakt
800 MHz

Speicher

4GB
Speichergröße
512MB
GDDR5
Speichertyp
DDR3
256bit
Speicherbus
128bit
115.2GB/s
Bandbreite
25.60GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
-
SM-Anzahl
1
1344
Shading-Einheiten
48
112
TMUs
8
32
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
L1-Cache
64 KB (per SM)
512 KB
L2-Cache
256 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

21.22 GPixel/s
Pixeltakt
1.000 GPixel/s
84.90 GTexel/s
Texture-Takt
4.000 GTexel/s
-
-
-
2.038 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
96.00 GFLOPS
84.90 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
8.000 GFLOPS

Board-Design

100W
TDP (Thermal Design Power)
12W
-
-
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
None
Stromanschlüsse
-

Grafikprozessor

GK104
GPU-Name
GF108
N13E-GTX-A2
GPU-Variante
N11P-GV
Kepler
Architektur
Fermi
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
40 nm
3540 million
Transistoren
585 million
294 mm²
Die-Größe
116 mm²

Grafikfunktionen

12 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.1
Vulkan
N/A
3.0
CUDA
2.1
5.1
Shader-Modell
5.1

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