Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce GTX 680MX Mac Edition vs AMD Radeon HD 6750M

NVIDIA GeForce GTX 680MX Mac Edition vs AMD Radeon HD 6750M

NVIDIA GeForce GTX 680MX Mac Edition
VS
AMD Radeon HD 6750M
NVIDIA GeForce GTX 680MX Mac Edition
AMD Radeon HD 6750M
Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: GeForce GTX 680MX Mac Edition mit 2GB VRAM und Radeon HD 6750M mit 1024MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce GTX 680MX Mac Edition Vorteil von
1 Jahre und 9 Monate später veröffentlicht
Mehr VRAM (2GB gegenüber 1024GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (160.0GB/s gegenüber 25.60GB/s)
1056 zusätzliche Render-Kerne
AMD Radeon HD 6750M Vorteil von
Geringerer TDP (35W gegenüber 122W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce GTX 680MX Mac Edition +283%
2.209 TFLOPS
Radeon HD 6750M
0.576 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Okt 2012
Veröffentlichungsdatum
Jan 2011
GeForce 600M
Generation
Vancouver
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
MXM-A (3.0)

Taktraten

-
-
-
-
-
-
1250 MHz
Speichertakt
800 MHz

Speicher

2GB
Speichergröße
1024MB
GDDR5
Speichertyp
GDDR3
256bit
Speicherbus
128bit
160.0GB/s
Bandbreite
25.60GB/s

Render-Konfiguration

-
Einheiten berechnen
6
-
-
-
1536
Shading-Einheiten
480
128
TMUs
24
32
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
L1-Cache
8 KB (per CU)
512 KB
L2-Cache
256 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

23.01 GPixel/s
Pixeltakt
4.800 GPixel/s
92.03 GTexel/s
Texture-Takt
14.40 GTexel/s
-
-
-
2.209 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
576.0 GFLOPS
92.03 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Board-Design

122W
TDP (Thermal Design Power)
35W
-
-
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
-
-
-

Grafikprozessor

GK104
GPU-Name
Whistler
N13E-GTX2-A2
GPU-Variante
Whistler PRO (216-0810005)
Kepler
Architektur
TeraScale 2
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
40 nm
3540 million
Transistoren
716 million
294 mm²
Die-Größe
104 mm²

Grafikfunktionen

12 (11_0)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
3.0
OpenCL
1.2
1.1
Vulkan
N/A
3.0
CUDA
-
5.1
Shader-Modell
5.0

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