Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce GTX 690 vs MTT S30

NVIDIA GeForce GTX 690 vs MTT S30

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: GeForce GTX 690 mit 2GB VRAM und MTT S30 mit 4GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce GTX 690 Vorteil von
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
512 zusätzliche Render-Kerne
MTT S30 Vorteil von
11 Jahre und 5 Monate später veröffentlicht
Mehr VRAM (4GB gegenüber 2GB)
Geringerer TDP (40W gegenüber 300W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce GTX 690 +20%
3.13 TFLOPS
MTT S30
2.6 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Mai 2012
Veröffentlichungsdatum
Okt 2023
GeForce 600
Generation
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x8

Taktraten

915 MHz
Basis-Takt
1300 MHz
1019 MHz
Boost-Takt
0 MHz
1502 MHz
Speichertakt
2133 MHz

Speicher

2GB
Speichergröße
4GB
GDDR5
Speichertyp
GDDR6
256bit
Speicherbus
128bit
192.3GB/s
Bandbreite
GB/s

Render-Konfiguration

-
SM-Anzahl
-
Einheiten berechnen
-
1536
Shading-Einheiten
1024
128
TMUs
32
ROPs
-
Tensor-Kerne
-
RT-Kerne
16 KB (per SMX)
L1-Cache
512 KB
L2-Cache
0 MB

Theoretische Leistung

32.61 GPixel/s
Pixeltakt
GPixel/s
130.4 GTexel/s
Texture-Takt
GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
TFLOPS
3.130 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
2.6 TFLOPS
130.4 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
GFLOPS

Grafikprozessor

GK104
GPU-Name
ChunXiao
GK104-355-A2
GPU-Variante
Kepler
Architektur
MUSA
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
7 nm
3540 million
Transistoren
Unbekannt
294 mm²
Die-Größe
Unbekannt

Board-Design

300W
TDP (Thermal Design Power)
40W
700 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
W
3x DVI 1x mini-DisplayPort 1.2
Ausgänge
1x HDMI 1x VGA
2x 8-pin
Stromanschlüsse

Grafikfunktionen

12 (11_0)
DirectX
11
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
5.1
Shader-Modell

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