Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce GTX 780 Ti 6 GB vs MTT S30

NVIDIA GeForce GTX 780 Ti 6 GB vs MTT S30

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: GeForce GTX 780 Ti 6 GB mit 6GB VRAM und MTT S30 mit 4GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce GTX 780 Ti 6 GB Vorteil von
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (6GB gegenüber 4GB)
1856 zusätzliche Render-Kerne
MTT S30 Vorteil von
Geringerer TDP (40W gegenüber 250W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce GTX 780 Ti 6 GB +105%
5.345 TFLOPS
MTT S30
2.6 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Unbekannt
Veröffentlichungsdatum
Okt 2023
GeForce 700
Generation
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x8

Taktraten

875 MHz
Basis-Takt
1300 MHz
928 MHz
Boost-Takt
0 MHz
1753 MHz
Speichertakt
2133 MHz

Speicher

6GB
Speichergröße
4GB
GDDR5
Speichertyp
GDDR6
384bit
Speicherbus
128bit
336.6GB/s
Bandbreite
GB/s

Render-Konfiguration

-
SM-Anzahl
-
Einheiten berechnen
-
2880
Shading-Einheiten
1024
240
TMUs
48
ROPs
-
Tensor-Kerne
-
RT-Kerne
16 KB (per SMX)
L1-Cache
1536 KB
L2-Cache
0 MB

Theoretische Leistung

55.68 GPixel/s
Pixeltakt
GPixel/s
222.7 GTexel/s
Texture-Takt
GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
TFLOPS
5.345 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
2.6 TFLOPS
222.7 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
GFLOPS

Grafikprozessor

GK110B
GPU-Name
ChunXiao
-
GPU-Variante
Kepler
Architektur
MUSA
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
7 nm
7080 million
Transistoren
Unbekannt
561 mm²
Die-Größe
Unbekannt

Board-Design

250W
TDP (Thermal Design Power)
40W
600 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Ausgänge
1x HDMI 1x VGA
1x 6-pin + 1x 8-pin
Stromanschlüsse

Grafikfunktionen

12 (11_1)
DirectX
11
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.5
CUDA
5.1
Shader-Modell

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