Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce GTX 850A vs NVIDIA GeForce GT 640M

NVIDIA GeForce GTX 850A vs NVIDIA GeForce GT 640M

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: GeForce GTX 850A mit 2GB VRAM und GeForce GT 640M mit 2GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce GTX 850A Vorteil von
2 Jahre später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
256 zusätzliche Render-Kerne
NVIDIA GeForce GT 640M Vorteil von
Geringerer TDP (32W gegenüber 45W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce GTX 850A +149%
1.198 TFLOPS
GeForce GT 640M
0.48 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Mär 2014
Veröffentlichungsdatum
Mär 2012
GeForce 800A
Generation
GeForce 600M
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16

Taktraten

902 MHz
Basis-Takt
-
936 MHz
Boost-Takt
-
900 MHz
Speichertakt
900 MHz

Speicher

2GB
Speichergröße
2GB
DDR3
Speichertyp
DDR3
128bit
Speicherbus
128bit
28.80GB/s
Bandbreite
28.80GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
-
-
-
640
Shading-Einheiten
384
40
TMUs
32
16
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SMM)
L1-Cache
16 KB (per SMX)
2 MB
L2-Cache
256 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

14.98 GPixel/s
Pixeltakt
5.000 GPixel/s
37.44 GTexel/s
Texture-Takt
20.00 GTexel/s
-
-
-
1198 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
480.0 GFLOPS
37.44 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
20.00 GFLOPS

Board-Design

45W
TDP (Thermal Design Power)
32W
-
-
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
-
-
-

Grafikprozessor

GM107
GPU-Name
GK107
N15P-GT-A1
GPU-Variante
N13P-GS
Maxwell
Architektur
Kepler
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
28 nm
1870 million
Transistoren
1270 million
148 mm²
Die-Größe
118 mm²

Grafikfunktionen

12 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
5.0
CUDA
3.0
5.1
Shader-Modell
5.1

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