Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce GTX 850M vs NVIDIA GeForce 810A

NVIDIA GeForce GTX 850M vs NVIDIA GeForce 810A

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: GeForce GTX 850M mit 2GB VRAM und GeForce 810A mit 2GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce GTX 850M Vorteil von
Höhere VRAM-Bandbreite (32.03GB/s gegenüber 14.40GB/s)
448 zusätzliche Render-Kerne
NVIDIA GeForce 810A Vorteil von
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Geringerer TDP (15W gegenüber 45W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce GTX 850M +296%
1.155 TFLOPS
GeForce 810A
0.291 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Mär 2014
Veröffentlichungsdatum
Jul 2014
GeForce 800M
Generation
GeForce 800A
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x8

Taktraten

-
Basis-Takt
719 MHz
-
Boost-Takt
758 MHz
1001 MHz
Speichertakt
900 MHz

Speicher

2GB
Speichergröße
2GB
DDR3
Speichertyp
DDR3
128bit
Speicherbus
64bit
32.03GB/s
Bandbreite
14.40GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
-
-
-
640
Shading-Einheiten
192
40
TMUs
16
16
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SMM)
L1-Cache
16 KB (per SMX)
2 MB
L2-Cache
512 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

14.43 GPixel/s
Pixeltakt
6.064 GPixel/s
36.08 GTexel/s
Texture-Takt
12.13 GTexel/s
-
-
-
1155 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
291.1 GFLOPS
36.08 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
12.13 GFLOPS

Board-Design

45W
TDP (Thermal Design Power)
15W
-
-
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
-
-
-

Grafikprozessor

GM107
GPU-Name
GK208
N15P-GT-A1
GPU-Variante
-
Maxwell
Architektur
Kepler 2.0
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
28 nm
1870 million
Transistoren
1020 million
148 mm²
Die-Größe
87 mm²

Grafikfunktionen

12 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
5.0
CUDA
3.5
5.1
Shader-Modell
5.1

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