Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce GTX 870M vs NVIDIA GeForce GTX 675M

NVIDIA GeForce GTX 870M vs NVIDIA GeForce GTX 675M

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: GeForce GTX 870M mit 3GB VRAM und GeForce GTX 675M mit 2GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce GTX 870M Vorteil von
2 Jahre später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (3GB gegenüber 2GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (120.0GB/s gegenüber 96.00GB/s)
960 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce GTX 870M +173%
2.599 TFLOPS
GeForce GTX 675M
0.952 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Mär 2014
Veröffentlichungsdatum
Mär 2012
GeForce 800M
Generation
GeForce 600M
Notebook
Typ
Notebook
MXM-B (3.0)
Bus-Schnittstelle
MXM-B (3.0)

Taktraten

941 MHz
Basis-Takt
-
967 MHz
Boost-Takt
-
1250 MHz
Speichertakt
750 MHz

Speicher

3GB
Speichergröße
2GB
GDDR5
Speichertyp
GDDR5
192bit
Speicherbus
256bit
120.0GB/s
Bandbreite
96.00GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
-
SM-Anzahl
8
1344
Shading-Einheiten
384
112
TMUs
64
24
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
L1-Cache
64 KB (per SM)
384 KB
L2-Cache
512 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

27.08 GPixel/s
Pixeltakt
9.920 GPixel/s
108.3 GTexel/s
Texture-Takt
39.68 GTexel/s
-
-
-
2.599 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
952.3 GFLOPS
108.3 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
79.36 GFLOPS

Board-Design

100W
TDP (Thermal Design Power)
100W
-
-
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
None
Stromanschlüsse
-

Grafikprozessor

GK104
GPU-Name
GF114
N15E-GT-A2
GPU-Variante
N13E-GS1-A1
Kepler
Architektur
Fermi 2.0
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
40 nm
3540 million
Transistoren
1950 million
294 mm²
Die-Größe
332 mm²

Grafikfunktionen

12 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.1
Vulkan
N/A
3.0
CUDA
2.1
5.1
Shader-Modell
5.1

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