Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce GTX 880M vs NVIDIA GeForce 9650M GT

NVIDIA GeForce GTX 880M vs NVIDIA GeForce 9650M GT

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: GeForce GTX 880M mit 8GB VRAM und GeForce 9650M GT mit 1024MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce GTX 880M Vorteil von
5 Jahre und 7 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (8GB gegenüber 1024GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (160.0GB/s gegenüber 25.60GB/s)
1504 zusätzliche Render-Kerne
NVIDIA GeForce 9650M GT Vorteil von
Geringerer TDP (23W gegenüber 122W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce GTX 880M +3488%
3.05 TFLOPS
GeForce 9650M GT
0.085 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Mär 2014
Veröffentlichungsdatum
Aug 2008
GeForce 800M
Generation
GeForce 9M
Notebook
Typ
Notebook
MXM-B (3.0)
Bus-Schnittstelle
MXM-II

Taktraten

954 MHz
Basis-Takt
-
993 MHz
Boost-Takt
-
1250 MHz
Speichertakt
800 MHz

Speicher

8GB
Speichergröße
1024MB
GDDR5
Speichertyp
GDDR3
256bit
Speicherbus
128bit
160.0GB/s
Bandbreite
25.60GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
-
SM-Anzahl
4
1536
Shading-Einheiten
32
128
TMUs
16
32
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
L1-Cache
-
512 KB
L2-Cache
32 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

31.78 GPixel/s
Pixeltakt
4.400 GPixel/s
127.1 GTexel/s
Texture-Takt
8.800 GTexel/s
-
-
-
3.050 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
84.80 GFLOPS
127.1 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Board-Design

122W
TDP (Thermal Design Power)
23W
-
-
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
None
Stromanschlüsse
-

Grafikprozessor

GK104
GPU-Name
G96C
N15E-GX-A2
GPU-Variante
NB9P-GT
Kepler
Architektur
Tesla
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
55 nm
3540 million
Transistoren
314 million
294 mm²
Die-Größe
121 mm²

Grafikfunktionen

12 (11_0)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.1
Vulkan
N/A
3.0
CUDA
1.1
5.1
Shader-Modell
4.0

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