Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce GTX 880M vs NVIDIA GeForce GTX 260M

NVIDIA GeForce GTX 880M vs NVIDIA GeForce GTX 260M

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: GeForce GTX 880M mit 8GB VRAM und GeForce GTX 260M mit 1024MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce GTX 880M Vorteil von
5 Jahre später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (8GB gegenüber 1024GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (160.0GB/s gegenüber 60.80GB/s)
1424 zusätzliche Render-Kerne
NVIDIA GeForce GTX 260M Vorteil von
Geringerer TDP (65W gegenüber 122W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce GTX 880M +890%
3.05 TFLOPS
GeForce GTX 260M
0.308 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Mär 2014
Veröffentlichungsdatum
Mär 2009
GeForce 800M
Generation
GeForce 200M
Notebook
Typ
Notebook
MXM-B (3.0)
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x16

Taktraten

954 MHz
Basis-Takt
-
993 MHz
Boost-Takt
-
1250 MHz
Speichertakt
950 MHz

Speicher

8GB
Speichergröße
1024MB
GDDR5
Speichertyp
GDDR3
256bit
Speicherbus
256bit
160.0GB/s
Bandbreite
60.80GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
-
SM-Anzahl
14
1536
Shading-Einheiten
112
128
TMUs
56
32
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
L1-Cache
-
512 KB
L2-Cache
64 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

31.78 GPixel/s
Pixeltakt
8.800 GPixel/s
127.1 GTexel/s
Texture-Takt
30.80 GTexel/s
-
-
-
3.050 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
308.0 GFLOPS
127.1 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Board-Design

122W
TDP (Thermal Design Power)
65W
-
-
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
None
Stromanschlüsse
-

Grafikprozessor

GK104
GPU-Name
G92
N15E-GX-A2
GPU-Variante
N10E-GT
Kepler
Architektur
Tesla
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
65 nm
3540 million
Transistoren
754 million
294 mm²
Die-Größe
324 mm²

Grafikfunktionen

12 (11_0)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.1
Vulkan
N/A
3.0
CUDA
1.1
5.1
Shader-Modell
4.0

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