Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce GTX 950 Low Power vs ATI Radeon X1600 XT Dual

NVIDIA GeForce GTX 950 Low Power vs ATI Radeon X1600 XT Dual

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: GeForce GTX 950 Low Power mit 2GB VRAM und Radeon X1600 XT Dual mit 256MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce GTX 950 Low Power Vorteil von
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (2GB gegenüber 256GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (105.8GB/s gegenüber 22.08GB/s)
768 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

VS

Grafikkarte

Mär 2016
Veröffentlichungsdatum
Unbekannt
GeForce 900
Generation
Radeon R500 PCIe
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 1.0 x16

Taktraten

1026 MHz
Basis-Takt
-
1190 MHz
Boost-Takt
-
1653 MHz
Speichertakt
690 MHz

Speicher

2GB
Speichergröße
256MB
GDDR5
Speichertyp
GDDR3
128bit
Speicherbus
128bit
105.8GB/s
Bandbreite
22.08GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
-
-
-
768
Shading-Einheiten
-
48
TMUs
4
32
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SMM)
L1-Cache
-
1024 KB
L2-Cache
-
-
-
-

Theoretische Leistung

38.08 GPixel/s
Pixeltakt
2.360 GPixel/s
57.12 GTexel/s
Texture-Takt
2.360 GTexel/s
-
-
-
1.828 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
-
57.12 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Board-Design

75W
TDP (Thermal Design Power)
Unbekannt
250 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
200 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Ausgänge
2x DVI
None
Stromanschlüsse
1x Molex

Grafikprozessor

GM206
GPU-Name
RV530
GM206-251-A1
GPU-Variante
-
Maxwell 2.0
Architektur
Ultra-Threaded SE
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
90 nm
2940 million
Transistoren
157 million
228 mm²
Die-Größe
150 mm²

Grafikfunktionen

12 (12_1)
DirectX
9.0c (9_3)
4.6
OpenGL
2.1
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
5.2
CUDA
-
6.4
Shader-Modell
3.0

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