Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce GTX 950A vs AMD FirePro M3100

NVIDIA GeForce GTX 950A vs AMD FirePro M3100

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: GeForce GTX 950A mit 2GB VRAM und FirePro M3100 mit 1024MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce GTX 950A Vorteil von
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (2GB gegenüber 1024GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (32.03GB/s gegenüber 32.00GB/s)
256 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce GTX 950A +167%
1.439 TFLOPS
FirePro M3100
0.537 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Mär 2015
Veröffentlichungsdatum
Unbekannt
GeForce 900A
Generation
FirePro Mobile
Notebook
Typ
Notebook
MXM-B (3.0)
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x8

Taktraten

993 MHz
Basis-Takt
650 MHz
1124 MHz
Boost-Takt
700 MHz
1001 MHz
Speichertakt
1000 MHz

Speicher

2GB
Speichergröße
1024MB
DDR3
Speichertyp
DDR3
128bit
Speicherbus
128bit
32.03GB/s
Bandbreite
32.00GB/s

Render-Konfiguration

-
Einheiten berechnen
6
-
-
-
640
Shading-Einheiten
384
40
TMUs
24
16
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SMM)
L1-Cache
16 KB (per CU)
2 MB
L2-Cache
256 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

17.98 GPixel/s
Pixeltakt
5.600 GPixel/s
44.96 GTexel/s
Texture-Takt
16.80 GTexel/s
-
-
-
1439 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
537.6 GFLOPS
44.96 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Board-Design

75W
TDP (Thermal Design Power)
Unbekannt
-
-
-
No outputs
Ausgänge
Portable Device Dependent
-
-
-

Grafikprozessor

GM107
GPU-Name
Mars
N16P-GT
GPU-Variante
Mars M2 LP (216-0842009)
Maxwell
Architektur
GCN 1.0
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
28 nm
1870 million
Transistoren
950 million
148 mm²
Die-Größe
77 mm²

Grafikfunktionen

12 (11_0)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1 (1.2)
1.3
Vulkan
1.2.170
5.0
CUDA
-
5.1
Shader-Modell
6.5 (5.1)

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