Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce GTX 950A vs NVIDIA GeForce GTX 285M

NVIDIA GeForce GTX 950A vs NVIDIA GeForce GTX 285M

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: GeForce GTX 950A mit 2GB VRAM und GeForce GTX 285M mit 1024MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce GTX 950A Vorteil von
5 Jahre und 1 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (2GB gegenüber 1024GB)
512 zusätzliche Render-Kerne
NVIDIA GeForce GTX 285M Vorteil von
Höhere VRAM-Bandbreite (64.00GB/s gegenüber 32.03GB/s)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce GTX 950A +274%
1.439 TFLOPS
GeForce GTX 285M
0.384 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Mär 2015
Veröffentlichungsdatum
Feb 2010
GeForce 900A
Generation
GeForce 200M
Notebook
Typ
Notebook
MXM-B (3.0)
Bus-Schnittstelle
MXM-B (3.0)

Taktraten

993 MHz
Basis-Takt
-
1124 MHz
Boost-Takt
-
1001 MHz
Speichertakt
1000 MHz

Speicher

2GB
Speichergröße
1024MB
DDR3
Speichertyp
GDDR3
128bit
Speicherbus
256bit
32.03GB/s
Bandbreite
64.00GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
-
SM-Anzahl
16
640
Shading-Einheiten
128
40
TMUs
64
16
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SMM)
L1-Cache
-
2 MB
L2-Cache
64 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

17.98 GPixel/s
Pixeltakt
9.600 GPixel/s
44.96 GTexel/s
Texture-Takt
38.40 GTexel/s
-
-
-
1439 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
384.0 GFLOPS
44.96 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Board-Design

75W
TDP (Thermal Design Power)
75W
-
-
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
-
-
-

Grafikprozessor

GM107
GPU-Name
G92
N16P-GT
GPU-Variante
N10E-GTX1-B1
Maxwell
Architektur
Tesla
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
65 nm
1870 million
Transistoren
754 million
148 mm²
Die-Größe
324 mm²

Grafikfunktionen

12 (11_0)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
5.0
CUDA
1.1
5.1
Shader-Modell
4.0

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