Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce GTX 950A vs NVIDIA GeForce GTX 485M

NVIDIA GeForce GTX 950A vs NVIDIA GeForce GTX 485M

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: GeForce GTX 950A mit 2GB VRAM und GeForce GTX 485M mit 2GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce GTX 950A Vorteil von
4 Jahre und 2 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
256 zusätzliche Render-Kerne
Geringerer TDP (75W gegenüber 100W)
NVIDIA GeForce GTX 485M Vorteil von
Höhere VRAM-Bandbreite (96.00GB/s gegenüber 32.03GB/s)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce GTX 950A +62%
1.439 TFLOPS
GeForce GTX 485M
0.883 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Mär 2015
Veröffentlichungsdatum
Jan 2011
GeForce 900A
Generation
GeForce 400M
Notebook
Typ
Notebook
MXM-B (3.0)
Bus-Schnittstelle
MXM-B (3.0)

Taktraten

993 MHz
Basis-Takt
-
1124 MHz
Boost-Takt
-
1001 MHz
Speichertakt
750 MHz

Speicher

2GB
Speichergröße
2GB
DDR3
Speichertyp
GDDR5
128bit
Speicherbus
256bit
32.03GB/s
Bandbreite
96.00GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
-
SM-Anzahl
8
640
Shading-Einheiten
384
40
TMUs
64
16
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SMM)
L1-Cache
64 KB (per SM)
2 MB
L2-Cache
512 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

17.98 GPixel/s
Pixeltakt
9.200 GPixel/s
44.96 GTexel/s
Texture-Takt
36.80 GTexel/s
-
-
-
1439 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
883.2 GFLOPS
44.96 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
73.60 GFLOPS

Board-Design

75W
TDP (Thermal Design Power)
100W
-
-
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
-
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

GM107
GPU-Name
GF104
N16P-GT
GPU-Variante
N12E-GTX-A1
Maxwell
Architektur
Fermi
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
40 nm
1870 million
Transistoren
1950 million
148 mm²
Die-Größe
332 mm²

Grafikfunktionen

12 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
5.0
CUDA
2.1
5.1
Shader-Modell
5.1

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