Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce GTX 950M vs NVIDIA GeForce GTX 980M

NVIDIA GeForce GTX 950M vs NVIDIA GeForce GTX 980M

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: GeForce GTX 950M mit 4GB VRAM und GeForce GTX 980M mit 8GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce GTX 980M Vorteil von
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (8GB gegenüber 4GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (160.4GB/s gegenüber 28.80GB/s)
896 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce GTX 950M
1.439 TFLOPS
GeForce GTX 980M +140%
3.462 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Mär 2015
Veröffentlichungsdatum
Okt 2014
GeForce 900M
Generation
GeForce 900M
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 3.0 x8
Bus-Schnittstelle
MXM-B (3.0)

Taktraten

993 MHz
Basis-Takt
1038 MHz
1124 MHz
Boost-Takt
1127 MHz
900 MHz
Speichertakt
1253 MHz

Speicher

4GB
Speichergröße
8GB
DDR3
Speichertyp
GDDR5
128bit
Speicherbus
256bit
28.80GB/s
Bandbreite
160.4GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
-
-
-
640
Shading-Einheiten
1536
40
TMUs
96
16
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SMM)
L1-Cache
48 KB (per SMM)
2 MB
L2-Cache
2 MB
-
-
-

Theoretische Leistung

17.98 GPixel/s
Pixeltakt
72.13 GPixel/s
44.96 GTexel/s
Texture-Takt
108.2 GTexel/s
-
-
-
1439 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
3.462 TFLOPS
44.96 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
108.2 GFLOPS

Board-Design

75W
TDP (Thermal Design Power)
Unbekannt
-
-
-
No outputs
Ausgänge
Portable Device Dependent
-
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

GM107
GPU-Name
GM204
N16P-GT
GPU-Variante
N16E-GX-A1
Maxwell
Architektur
Maxwell 2.0
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
28 nm
1870 million
Transistoren
5200 million
148 mm²
Die-Größe
398 mm²

Grafikfunktionen

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
5.2
5.1
Shader-Modell
6.7 (6.4)

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