Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce GTX 960M vs NVIDIA GeForce GTX 280M

NVIDIA GeForce GTX 960M vs NVIDIA GeForce GTX 280M

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: GeForce GTX 960M mit 4GB VRAM und GeForce GTX 280M mit 1024MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce GTX 960M Vorteil von
6 Jahre später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (4GB gegenüber 1024GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (80.19GB/s gegenüber 60.80GB/s)
512 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce GTX 960M +302%
1.505 TFLOPS
GeForce GTX 280M
0.374 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Mär 2015
Veröffentlichungsdatum
Mär 2009
GeForce 900M
Generation
GeForce 200M
Notebook
Typ
Notebook
MXM-B (3.0)
Bus-Schnittstelle
MXM-IV

Taktraten

1097 MHz
Basis-Takt
-
1176 MHz
Boost-Takt
-
1253 MHz
Speichertakt
950 MHz

Speicher

4GB
Speichergröße
1024MB
GDDR5
Speichertyp
GDDR3
128bit
Speicherbus
256bit
80.19GB/s
Bandbreite
60.80GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
-
SM-Anzahl
16
640
Shading-Einheiten
128
40
TMUs
64
16
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SMM)
L1-Cache
-
2 MB
L2-Cache
64 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

18.82 GPixel/s
Pixeltakt
9.360 GPixel/s
47.04 GTexel/s
Texture-Takt
37.44 GTexel/s
-
-
-
1.505 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
374.5 GFLOPS
47.04 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Board-Design

75W
TDP (Thermal Design Power)
75W
-
-
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
-
-
-

Grafikprozessor

GM107
GPU-Name
G92
N16P-GX-A1
GPU-Variante
N10E-GTX
Maxwell
Architektur
Tesla
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
65 nm
1870 million
Transistoren
754 million
148 mm²
Die-Größe
324 mm²

Grafikfunktionen

12 (11_0)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
5.0
CUDA
1.1
5.1
Shader-Modell
4.0

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