Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce GTX 965M vs NVIDIA GeForce GT 640M LE

NVIDIA GeForce GTX 965M vs NVIDIA GeForce GT 640M LE

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: GeForce GTX 965M mit 2GB VRAM und GeForce GT 640M LE mit 2GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce GTX 965M Vorteil von
3 Jahre und 8 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Höhere VRAM-Bandbreite (80.19GB/s gegenüber 50.24GB/s)
928 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce GTX 965M +714%
2.355 TFLOPS
GeForce GT 640M LE
0.289 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Jan 2016
Veröffentlichungsdatum
Mai 2012
GeForce 900M
Generation
GeForce 600M
Notebook
Typ
Notebook
MXM-A (3.0)
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x16

Taktraten

935 MHz
Basis-Takt
-
1150 MHz
Boost-Takt
-
1253 MHz
Speichertakt
785 MHz

Speicher

2GB
Speichergröße
2GB
GDDR5
Speichertyp
GDDR5
128bit
Speicherbus
128bit
80.19GB/s
Bandbreite
50.24GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
-
SM-Anzahl
2
1024
Shading-Einheiten
96
64
TMUs
16
32
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SMM)
L1-Cache
64 KB (per SM)
1024 KB
L2-Cache
256 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

36.80 GPixel/s
Pixeltakt
3.012 GPixel/s
73.60 GTexel/s
Texture-Takt
12.05 GTexel/s
-
-
-
2.355 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
289.0 GFLOPS
73.60 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
24.08 GFLOPS

Board-Design

Unbekannt
TDP (Thermal Design Power)
32W
-
-
-
Portable Device Dependent
Ausgänge
No outputs
None
Stromanschlüsse
-

Grafikprozessor

GM206S
GPU-Name
GF108
N16E-GR-A1
GPU-Variante
-
Maxwell 2.0
Architektur
Fermi
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
40 nm
2940 million
Transistoren
585 million
228 mm²
Die-Größe
116 mm²

Grafikfunktionen

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
5.2
CUDA
2.1
6.7
Shader-Modell
5.1

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