Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce GTX 965M vs NVIDIA GeForce GT 730A

NVIDIA GeForce GTX 965M vs NVIDIA GeForce GT 730A

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: GeForce GTX 965M mit 2GB VRAM und GeForce GT 730A mit 2GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce GTX 965M Vorteil von
1 Jahre und 6 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Höhere VRAM-Bandbreite (80.19GB/s gegenüber 16.02GB/s)
640 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce GTX 965M +326%
2.355 TFLOPS
GeForce GT 730A
0.552 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Jan 2016
Veröffentlichungsdatum
Jul 2014
GeForce 900M
Generation
GeForce 700A
Notebook
Typ
Notebook
MXM-A (3.0)
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x8

Taktraten

935 MHz
Basis-Takt
-
1150 MHz
Boost-Takt
-
1253 MHz
Speichertakt
1001 MHz

Speicher

2GB
Speichergröße
2GB
GDDR5
Speichertyp
DDR3
128bit
Speicherbus
64bit
80.19GB/s
Bandbreite
16.02GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
-
-
-
1024
Shading-Einheiten
384
64
TMUs
32
32
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SMM)
L1-Cache
16 KB (per SMX)
1024 KB
L2-Cache
512 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

36.80 GPixel/s
Pixeltakt
5.752 GPixel/s
73.60 GTexel/s
Texture-Takt
23.01 GTexel/s
-
-
-
2.355 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
552.2 GFLOPS
73.60 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
23.01 GFLOPS

Board-Design

Unbekannt
TDP (Thermal Design Power)
33W
-
-
-
Portable Device Dependent
Ausgänge
No outputs
None
Stromanschlüsse
-

Grafikprozessor

GM206S
GPU-Name
GK208
N16E-GR-A1
GPU-Variante
GT 730M
Maxwell 2.0
Architektur
Kepler 2.0
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
28 nm
2940 million
Transistoren
1020 million
228 mm²
Die-Größe
87 mm²

Grafikfunktionen

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
5.2
CUDA
3.5
6.7
Shader-Modell
5.1

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