Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce GTX 970M vs NVIDIA NVS 2100M

NVIDIA GeForce GTX 970M vs NVIDIA NVS 2100M

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: GeForce GTX 970M mit 3GB VRAM und NVS 2100M mit 512MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce GTX 970M Vorteil von
4 Jahre und 9 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (3GB gegenüber 512GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (120.3GB/s gegenüber 12.64GB/s)
1264 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce GTX 970M +6712%
2.657 TFLOPS
NVS 2100M
0.039 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Okt 2014
Veröffentlichungsdatum
Jan 2010
GeForce 900M
Generation
NVS Mobile
Notebook
Typ
Notebook
MXM-B (3.0)
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x16

Taktraten

924 MHz
Basis-Takt
-
1038 MHz
Boost-Takt
-
1253 MHz
Speichertakt
790 MHz

Speicher

3GB
Speichergröße
512MB
GDDR5
Speichertyp
GDDR3
192bit
Speicherbus
64bit
120.3GB/s
Bandbreite
12.64GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
-
SM-Anzahl
2
1280
Shading-Einheiten
16
80
TMUs
8
48
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SMM)
L1-Cache
-
1536 KB
L2-Cache
32 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

49.82 GPixel/s
Pixeltakt
2.140 GPixel/s
83.04 GTexel/s
Texture-Takt
4.280 GTexel/s
-
-
-
2.657 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
39.36 GFLOPS
83.04 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Board-Design

Unbekannt
TDP (Thermal Design Power)
11W
-
-
-
Portable Device Dependent
Ausgänge
No outputs
None
Stromanschlüsse
-

Grafikprozessor

GM204
GPU-Name
GT218
N16E-GT-A2
GPU-Variante
-
Maxwell 2.0
Architektur
Tesla 2.0
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
40 nm
5200 million
Transistoren
260 million
398 mm²
Die-Größe
57 mm²

Grafikfunktionen

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
5.2
CUDA
1.2
6.7 (6.4)
Shader-Modell
4.1

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