Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce GTX 980 Mobile vs NVIDIA GeForce 710M

NVIDIA GeForce GTX 980 Mobile vs NVIDIA GeForce 710M

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: GeForce GTX 980 Mobile mit 8GB VRAM und GeForce 710M mit 1024MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce GTX 980 Mobile Vorteil von
2 Jahre und 2 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (8GB gegenüber 1024GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (224.4GB/s gegenüber 14.40GB/s)
1856 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce GTX 980 Mobile +1591%
4.669 TFLOPS
GeForce 710M
0.276 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Sep 2015
Veröffentlichungsdatum
Jul 2013
GeForce 900M
Generation
GeForce 700M
Notebook
Typ
Notebook
MXM-B (3.0)
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x8

Taktraten

1064 MHz
Basis-Takt
-
1140 MHz
Boost-Takt
-
1753 MHz
Speichertakt
900 MHz

Speicher

8GB
Speichergröße
1024MB
GDDR5
Speichertyp
DDR3
256bit
Speicherbus
64bit
224.4GB/s
Bandbreite
14.40GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
-
-
-
2048
Shading-Einheiten
192
128
TMUs
16
64
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SMM)
L1-Cache
16 KB (per SMX)
2 MB
L2-Cache
512 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

72.96 GPixel/s
Pixeltakt
5.752 GPixel/s
145.9 GTexel/s
Texture-Takt
11.50 GTexel/s
-
-
-
4.669 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
276.1 GFLOPS
145.9 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
11.50 GFLOPS

Board-Design

Unbekannt
TDP (Thermal Design Power)
15W
-
-
-
Portable Device Dependent
Ausgänge
No outputs
None
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

GM204
GPU-Name
GK208
N16E-GXX-A1
GPU-Variante
-
Maxwell 2.0
Architektur
Kepler 2.0
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
28 nm
5200 million
Transistoren
1020 million
398 mm²
Die-Größe
87 mm²

Grafikfunktionen

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
5.2
CUDA
3.5
6.7 (6.4)
Shader-Modell
5.1

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