Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce GTX 980 Mobile vs NVIDIA GeForce 8800M GTX

NVIDIA GeForce GTX 980 Mobile vs NVIDIA GeForce 8800M GTX

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: GeForce GTX 980 Mobile mit 8GB VRAM und GeForce 8800M GTX mit 512MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce GTX 980 Mobile Vorteil von
7 Jahre und 10 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Höhere VRAM-Bandbreite (224.4GB/s gegenüber 51.20GB/s)
1952 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce GTX 980 Mobile +1845%
4.669 TFLOPS
GeForce 8800M GTX
0.24 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Sep 2015
Veröffentlichungsdatum
Nov 2007
GeForce 900M
Generation
GeForce 8M
Notebook
Typ
Notebook
MXM-B (3.0)
Bus-Schnittstelle
MXM-HE

Taktraten

1064 MHz
Basis-Takt
-
1140 MHz
Boost-Takt
-
1753 MHz
Speichertakt
800 MHz

Speicher

8GB
Speichergröße
512MB
GDDR5
Speichertyp
GDDR3
256bit
Speicherbus
256bit
224.4GB/s
Bandbreite
51.20GB/s

Render-Konfiguration

-
SM-Anzahl
12
-
Einheiten berechnen
-
2048
Shading-Einheiten
96
128
TMUs
48
64
ROPs
16
-
Tensor-Kerne
-
-
RT-Kerne
-
48 KB (per SMM)
L1-Cache
-
2 MB
L2-Cache
64 KB

Theoretische Leistung

72.96 GPixel/s
Pixeltakt
8.000 GPixel/s
145.9 GTexel/s
Texture-Takt
24.00 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
4.669 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
240.0 GFLOPS
145.9 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Grafikprozessor

GM204
GPU-Name
G92
N16E-GXX-A1
GPU-Variante
NB8E-GTX-A2
Maxwell 2.0
Architektur
Tesla
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
65 nm
5200 million
Transistoren
754 million
398 mm²
Die-Größe
324 mm²

Board-Design

Unbekannt
TDP (Thermal Design Power)
65W
-
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
-
Portable Device Dependent
Ausgänge
No outputs
None
Stromanschlüsse
None

Grafikfunktionen

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
5.2
CUDA
1.1
6.7 (6.4)
Shader-Modell
4.0

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