Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce GTX 980 Mobile vs ATI Mobility Radeon X1600 Mac Edition

NVIDIA GeForce GTX 980 Mobile vs ATI Mobility Radeon X1600 Mac Edition

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: GeForce GTX 980 Mobile mit 8GB VRAM und Mobility Radeon X1600 Mac Edition mit 128MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce GTX 980 Mobile Vorteil von
7 Jahre und 10 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Höhere VRAM-Bandbreite (224.4GB/s gegenüber 12.67GB/s)
2048 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

VS

Grafikkarte

Sep 2015
Veröffentlichungsdatum
Nov 2007
GeForce 900M
Generation
M5x
Notebook
Typ
Notebook
MXM-B (3.0)
Bus-Schnittstelle
PCIe 1.0 x16

Taktraten

1064 MHz
Basis-Takt
-
1140 MHz
Boost-Takt
-
1753 MHz
Speichertakt
396 MHz

Speicher

8GB
Speichergröße
128MB
GDDR5
Speichertyp
GDDR3
256bit
Speicherbus
128bit
224.4GB/s
Bandbreite
12.67GB/s

Render-Konfiguration

-
SM-Anzahl
-
-
Einheiten berechnen
-
2048
Shading-Einheiten
-
128
TMUs
4
64
ROPs
4
-
Tensor-Kerne
-
-
RT-Kerne
-
48 KB (per SMM)
L1-Cache
-
2 MB
L2-Cache
-

Theoretische Leistung

72.96 GPixel/s
Pixeltakt
1.592 GPixel/s
145.9 GTexel/s
Texture-Takt
1.592 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
4.669 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
-
145.9 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Grafikprozessor

GM204
GPU-Name
M56
N16E-GXX-A1
GPU-Variante
-
Maxwell 2.0
Architektur
Ultra-Threaded SE
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
90 nm
5200 million
Transistoren
157 million
398 mm²
Die-Größe
150 mm²

Board-Design

Unbekannt
TDP (Thermal Design Power)
Unbekannt
-
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
-
Portable Device Dependent
Ausgänge
Portable Device Dependent
None
Stromanschlüsse
-

Grafikfunktionen

12 (12_1)
DirectX
9.0c (9_3)
4.6
OpenGL
2.1
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
5.2
CUDA
-
6.7 (6.4)
Shader-Modell
3.0

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