Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce GTX 980 vs MTT S10

NVIDIA GeForce GTX 980 vs MTT S10

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: GeForce GTX 980 mit 4GB VRAM und MTT S10 mit 2GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce GTX 980 Vorteil von
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (4GB gegenüber 2GB)
1024 zusätzliche Render-Kerne
MTT S10 Vorteil von
9 Jahre und 1 Monate später veröffentlicht
Geringerer TDP (30W gegenüber 165W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce GTX 980 +149%
4.981 TFLOPS
MTT S10
2 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Sep 2014
Veröffentlichungsdatum
Okt 2023
GeForce 900
Generation
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x8

Taktraten

1127 MHz
Basis-Takt
1000 MHz
1216 MHz
Boost-Takt
0 MHz
1753 MHz
Speichertakt
2133 MHz

Speicher

4GB
Speichergröße
2GB
GDDR5
Speichertyp
GDDR6
256bit
Speicherbus
64bit
224.4GB/s
Bandbreite
GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
-
SM-Anzahl
2048
Shading-Einheiten
1024
128
TMUs
64
ROPs
-
Tensor-Kerne
-
RT-Kerne
48 KB (per SMM)
L1-Cache
2 MB
L2-Cache
0 MB
-
-
-

Theoretische Leistung

77.82 GPixel/s
Pixeltakt
GPixel/s
155.6 GTexel/s
Texture-Takt
GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
TFLOPS
4.981 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
2.0 TFLOPS
155.6 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
GFLOPS

Board-Design

165W
TDP (Thermal Design Power)
30W
450 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
W
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Ausgänge
1x HDMI 1x VGA
2x 6-pin
Stromanschlüsse

Grafikprozessor

GM204
GPU-Name
SuDi
GM204-400-A1
GPU-Variante
Maxwell 2.0
Architektur
MUSA
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
7 nm
5200 million
Transistoren
Unbekannt
398 mm²
Die-Größe
Unbekannt

Grafikfunktionen

12 (12_1)
DirectX
11
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
6.4
Shader-Modell

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